Skip to main content
European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
CORDIS Web 30th anniversary CORDIS Web 30th anniversary

An Interactive, Collaborative Digital Gamification Approach to Effective Experiential Training and Prediction of Criminal Actions

Article Category

Article available in the following languages:

Gry poważne pomagają szkolić policjantów

Nowa platforma szkoleniowa dla funkcjonariuszy organów ścigania pozwala na doskonalenie ich umiejętności z wykorzystaniem grywalizacji, rzeczywistości wirtualnej i technologii sztucznej inteligencji.

Przestępcy coraz częściej wykorzystują do prowadzenia nielegalnych działań zaawansowane technologie, a organy ścigania powinny być w stanie wykorzystywać te same narzędzia do ich zwalczania. Jednak wiele programów szkoleniowych jest przestarzałych i nie przygotowuje odpowiednio funkcjonariuszy policji do wyzwań, z którymi przyjdzie im się zmierzyć na służbie. Finansowany przez UE projekt LAW-GAME bazował na dogłębnej analizie potrzeb edukacyjnych funkcjonariuszy policji w celu stworzenia platformy technologicznej, która usprawni szkolenie policjantów.

Modułowe narzędzia do zwalczania przestępczości

Autorzy projektu LAW-GAME postanowili stworzyć platformę dostępną dla dostawców usług bezpieczeństwa w całej Europie. Wykorzystując gry poważne do szkolenia personelu, zespół dążył do poprawy skuteczności, obniżenia kosztów i skrócenia czasu szkoleń dla organów ścigania. Do stworzenia gier składających się na świat LAW-GAME potrzeba było szeregu zaawansowanych modułów technologicznych. Oprócz narratora SI w projekcie opracowano narzędzia do rozpoznawania ekspresji ludzkich emocji w wirtualnej rzeczywistości (VR) przy użyciu wielu danych wejściowych, w tym sygnałów fizjologicznych i mimiki twarzy. System dialogowy, który pozwala na płynną interakcję między ludzkimi graczami i postaciami niebędącymi graczami, dodatkowo poprawia wrażenia z VR. Konfigurator scenariuszy pozwala rozwijać wiele mini-gier, aby uzupełnić bibliotekę LAW-GAME i tworzyć wyzwania dla graczy. Osobne narzędzie do analizy miejsca zbrodni wykorzystuje analizę balistyczną, wykrywanie obiektów i ludzi, a także moduły rekonstrukcji miejsca zbrodni. Opracowywanie modułów składających się na gry szkoleniowe odbywało się w ramach procesu iteracyjnego. Koordynatorka projektu Katerina Margariti tłumaczy: „Iteracyjne testy przed pilotażami były kluczowe dla udoskonalenia i ulepszenia zintegrowanego systemu LAW-GAME, a regularna komunikacja z użytkownikami końcowymi i partnerami technicznymi okazała się niezbędna do skutecznej oceny platformy”. Komunikacja i ciągłe informacje zwrotne pomogły zapoznać się z platformą i środowiskiem VR także użytkownikom końcowym.

Pilotaże dotyczące podstawowych umiejętności

W oparciu o analizę potrzeb edukacyjnych funkcjonariuszy policji, zespół LAW-GAME opracował studia pilotażowe dotyczące analizy miejsc zbrodni, przesłuchań i negocjacji, zwalczania terroryzmu i zgłaszania wypadków samochodowych. Pilotaże przeprowadzono latem 2024 r. w Grecji, Estonii, na Litwie i w Rumunii. Gra dotycząca terroryzmu została oceniona w Estonii. Jej uczestnicy próbują przewidzieć działania terrorystów i poradzić sobie z krytycznymi sytuacjami w wirtualnym środowisku. Gra pomaga rozwijać świadomość sytuacyjną i szybkość reakcji. Grecki pilotaż koncentrował się na umiejętnościach w zakresie przesłuchań i negocjacji. W tej grze fabularnej stażysta współpracuje z awatarem wspomaganym przez SI, który odmawia przekazania informacji władzom. Gra pozwala na opracowanie planu przesłuchania, a użytkownik otrzymuje informacje zwrotne na temat swoich wyników. Grę dotyczącą wypadków samochodowych przeprowadzono na Litwie. Uczestnicy szkolenia używają wirtualnych instrumentów i zestawów narzędzi w trójwymiarowej rekonstrukcji miejsca wypadku w celu zebrania informacji. Ślady opon, szczątki pojazdu i jego ostateczna pozycja pomagają funkcjonariuszom policji ustalić, co wydarzyło się przed, w trakcie i po wypadku. Pilotaż w zakresie analizy miejsca zbrodni odbył się w Rumunii. Zadaniem uczestników tej gry VR jest użycie wirtualnych narzędzi do zbierania i oceny szeregu dowodów, w tym broni palnej, odcisków palców i ludzkich szczątków. Dzięki temu innowacyjnemu podejściu projekt ma szansę przyczynić się do poprawy wyszkolenia organów ścigania. Margariti dodaje: „Projekt LAW-GAME wprowadza angażujące podejście do rozwijania podstawowych umiejętności wymaganych do zwalczania przestępczości”. Gry koncentrują się na rozwiązywaniu konfliktów i komunikacji, dzięki czemu rozwijają także umiejętności przywódcze.

Słowa kluczowe

LAW-GAME, przestępczość, wirtualna rzeczywistość, gry poważne, grywalizacja, sztuczna inteligencja, modułowe narzędzia do szkolenia policji

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania