Opis projektu
Wirtualna platforma szkoleniowa dla funkcjonariuszy policji
Gamifikacja jest często wykorzystywaną przez firmy i instytucje strategią szkoleniową, która angażuje użytkowników i motywuje ich do działania. Za jej pomocą zespół finansowanego przez UE projekt LAW-GAME przeszkoli funkcjonariuszy policji w zakresie procedur w Grecji, Hiszpanii, Litwie, Rumunii i Mołdawii, w bezpiecznym i kontrolowanym środowisku wirtualnym. Twórcy projektu wprowadzą atrakcyjną metodę umożliwiającą rozwój umiejętności wymaganych do przeprowadzenia analizy z wykorzystaniem sztucznej inteligencji i prognozowania nielegalnych działań. Zespół wykona badanie kryminalistyczne w ramach opartego na współpracy scenariusza dla jednego lub wielu graczy oraz opracuje narzędzia sztucznej inteligencji pomagające w rozpoznawaniu dowodów, badaniu miejsc zbrodni i analizie wypadków samochodowych. W toku szkolenia funkcjonariusze poznają taktyki przeprowadzania przesłuchań oraz nauczą się rozpoznawać potencjalne ataki terrorystyczne i przeciwdziałać im.
Cel
The aim of our project is to train police officers’ on the procedure, through gamification technologies in a safe and controlled virtual environment. Essential tasks during the creation of LAW-GAME serious game are to virtualise and accurately recreate the real world. We will introduce an attractive approach to the development of core competencies required for performing intelligence analysis, through a series of AI-assisted procedures for crime analysis and prediction of illegal acts, within the LAW-GAME game realm. Building upon an in-depth analysis of police officers’ learning needs, we will develop an advanced learning experience, embedded into 3 comprehensive “gaming modes” dedicated to train police officers and measure their proficiency in:
1. conducting forensic examination, through a one-player or multi-player cooperative gaming scenario, played through the role of a forensics expert. Developed AI tools for evidence recognition and CSI and car accident analysis, will provide guidance to the trainee.
2. effective questioning, threatening, cajoling, persuasion, or negotiation. The trainee will be exposed to the challenges of the police interview tactics and trained to increase her emotional intelligence by interviewing a highly-realistic 3D digital character, advanced with conversational AI.
3. recognizing and mitigating potential terrorist attacks. The trainees will impersonate an intelligence analyst tasked with preventing an impending terrorist attack under a didactic and exciting “bad and good” multiplayer and AI-assisted game experience.
The proposed learning experience focuses on the development of the key competences needed for successfully operating in diverse and distributed teams, as required by several cross-organisational and international cooperation situations. The learning methodology developed by the LAW-GAME consortium will be extensively validated by European end-users, in Greece, Lithuania, Romania, Moldavia and Estonia.
Dziedzina nauki
Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego.
Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego.
Słowa kluczowe
Program(-y)
- H2020-EU.3.7. - Secure societies - Protecting freedom and security of Europe and its citizens Main Programme
- H2020-EU.3.7.1. - Fight crime, illegal trafficking and terrorism, including understanding and tackling terrorist ideas and beliefs
- H2020-EU.3.7.8. - Support the Union's external security policies including through conflict prevention and peace-building
Zaproszenie do składania wniosków
Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszeniaSzczegółowe działanie
H2020-SU-SEC-2020
System finansowania
RIA - Research and Innovation actionKoordynator
22006 Nicosia
Cypr
Zobacz na mapie
Uczestnicy (20)
013685 Bucuresti
Zobacz na mapie
Organizacja określiła się jako MŚP (firma z sektora małych i średnich przedsiębiorstw) w czasie podpisania umowy o grant.
37008 Salamanca
Zobacz na mapie
1050 Bruxelles / Brussel
Zobacz na mapie
118 54 Athina
Zobacz na mapie
Organizacja określiła się jako MŚP (firma z sektora małych i średnich przedsiębiorstw) w czasie podpisania umowy o grant.
20009 DONOSTIA-SAN SEBASTIAN (GIPUZKOA)
Zobacz na mapie
1101 Lefkosia
Zobacz na mapie
Organizacja określiła się jako MŚP (firma z sektora małych i średnich przedsiębiorstw) w czasie podpisania umowy o grant.
2080 L-Imsida
Zobacz na mapie
10177 Athina
Zobacz na mapie
Organizacja określiła się jako MŚP (firma z sektora małych i średnich przedsiębiorstw) w czasie podpisania umowy o grant.
10117 Tallin
Zobacz na mapie
Organizacja określiła się jako MŚP (firma z sektora małych i średnich przedsiębiorstw) w czasie podpisania umowy o grant.
N7 7PX LONDON
Zobacz na mapie
Organizacja określiła się jako MŚP (firma z sektora małych i średnich przedsiębiorstw) w czasie podpisania umowy o grant.
57001 Thermi Thessaloniki
Zobacz na mapie
1000 Bruxelles / Brussel
Zobacz na mapie
Organizacja określiła się jako MŚP (firma z sektora małych i średnich przedsiębiorstw) w czasie podpisania umowy o grant.
060117 Bucuresti
Zobacz na mapie
MD - 2004 CHISINAU
Zobacz na mapie
101 77 Athens
Zobacz na mapie
Zakończenie uczestnictwa
01010 Vitoria-Gasteiz
Zobacz na mapie
09313 Vilnius
Zobacz na mapie
3071 Limassol
Zobacz na mapie
Organizacja określiła się jako MŚP (firma z sektora małych i średnich przedsiębiorstw) w czasie podpisania umowy o grant.
15060 Tallinn
Zobacz na mapie
12012 Tallinn
Zobacz na mapie