Opis projektu
Nowe opaski dla graczy promują aktywność fizyczną
Otyłość i siedzący tryb życia są ze sobą bezpośrednio powiązane. Utrzymanie dobrej kondycji wymaga co najmniej 30 minut codziennej aktywności fizycznej o umiarkowanej intensywności połączonej ze zdrowym odżywianiem. Jednym ze sposobów na zachęcanie ludzi do prowadzenia aktywnego trybu życia jest zwiększanie ich świadomości na temat tego, ile wysiłku fizycznego potrzebują i ile faktycznie wykonują. Zespół finansowanego przez UE projektu Atomic Bands postanowił wykorzystać popularność gier komputerowych do promowania aktywności fizycznej, tworząc opaski Atomic Bands – inteligentne kontrolery do gier wideo sterowanych ruchem z technologią Bluetooth. Opaski zakłada się na nadgarstki lub kostki. Żeby grać, nie trzeba być w zasięgu kamery, można więc uruchamiać grę w dowolnym miejscu i poruszać się w każdym kierunku.
Cel
Exercise is a fundamental aspect of maintaining a healthy lifestyle however most people don’t enjoy exercise because it is
either too time consuming or not intellectually stimulating. 97% of people believe in the need for physical fitness, however
less than 5% of adults participate in the recommended minimum 30 minutes of exercise each day, while 75% of kids get less
than 1 hour of exercise per day. Obesity of the general population expected to reach 9.1% of the population in 2020 equating
to approximately 750 million people. With an increasing number of available game types and methods of gameplay, over 700
million people worldwide play video games. Mainstream gaming systems have an additional motion tracking hardware that
can be purchased in conjunction to expensive consoles. These devices however, only monitor and project physical
movement as opposed to teaching and correcting movement.
The Funky Bots Atomic Bands offer a cheap alternative to the mainstream gaming consoles and provide access to a large
fitness/gaming library at no added cost. The device comes equipped with a heart rate monitor, calorie counter, and state of
the art motion algorithms for tracking, logging, coaching, and analysis of physical performance. Funky Bots is initially
targeting users whom are prone to martial arts and dancing, however as the product gains market traction, the diversity of
augmented reality games will attract users of all sports and fitness levels.
During the phase 1 feasibility assessment, Funky Bots will perform an in depth market analysis, establish a go-to-market
strategy, and run a small scale user-experience test. Further development plan and industrialisation strategy will also be
established.
Dziedzina nauki
Not validated
Not validated
- medical and health sciencesclinical medicinepsychiatry
- natural sciencescomputer and information sciencesartificial intelligencecomputer visionmotion analysis
- medical and health scienceshealth sciencesnutritionobesity
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationssimulation software
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationsvideo games
Program(-y)
Temat(-y)
Zaproszenie do składania wniosków
Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszeniaSzczegółowe działanie
H2020-SMEInst-2018-2020-1
System finansowania
SME-1 - SME instrument phase 1Koordynator
E9 5EN LONDON
Zjednoczone Królestwo
Organizacja określiła się jako MŚP (firma z sektora małych i średnich przedsiębiorstw) w czasie podpisania umowy o grant.