Opis projektu
Sprawcy przemocy domowej stają się „wirtualnymi” ofiarami
Przemoc wobec kobiet to poważny problem na skalę światową – przemocy doznaje jedna na trzy kobiety. Najczęstszym przypadkiem jest przemoc ze strony partnera, z którym kobieta pozostaje w związku. Mimo że przemoc domowa narusza podstawowe prawa człowieka, bardzo często nie jest zgłaszana, przez co sprawca pozostaje niewykryty. Badania przeprowadzane w grupie sprawców przemocy domowej wykazują, że ludzie ci zazwyczaj nie potrafią rozpoznać strachu na twarzy kobiety. Finansowany ze środków UE projekt VRespect.Me ma wykorzystywać metodę rzeczywistości wirtualnej z zanurzeniem do zmiany procesów społeczno-percepcyjnych odpowiadających za agresywne zachowania mężczyzn wobec kobiet. Projekt zostanie wdrożony w Katalonii w postaci, w której sprawca przemocy dosłownie wcieli się w rolę kobiety padającej jej ofiarą. Projekt ma wywołać u takich mężczyzn empatię i przerwać krąg przemocy.
Cel
Domestic violence (DV) is a silent, prevalent, serious and preventable human rights abuse. Globally, 38% of all murders of women are committed by a male intimate partner. 30% of women have experienced intimate partner violence in their lifetime, with 8% of women over the age of 15 reporting that they have suffered DV in the previous year.
Our Solution
VRespect.Me is an immersive Virtual Reality experience that puts the DV offender in the place of the victim. The work is based on the very latest scientific research in cognitive neuroscience that has found that immersive Virtual Reality experiences can modify the socioperceptual processes that underlie the aggressive behaviours exhibited by perpetrators of DV. Research shows that abusive men typically have an inability to recognize fear in a woman’s face. But in our study, using the VRespect.Me male domestic-violence offenders who embodied the verbally abused woman got significantly better at recognizing a woman’s fear. Essentially, they become more empathic. And a lack of empathy is one of the primary causes of domestic violence.
VRespect.Me is currently being used to rehabilitate domestic violence offenders in Catalonia.
In phase 1 we will:
- Demonstrate the prototype to stakeholders across Europe and beyond.
- Build a road map to bring the VRespect.Me to the market
- Map the stakeholder environment Understand the different purchasing mechanisms in the field of rehabilitation of domestic violence offenders in different European markets
- Identify the key target markets, develop a commercial strategy and update the business plan
The Market: European governments spend an estimated 72 billion euros on the impact of domestic violence, with the overall cost to society an estimated 256 billion euros. VR is a booming industry, with the VR healthcare market estimated to reach 4billion euros by 2025. With VRespect.Me as our first product, we aim to position Virtual Bodyworks at the forefront of this fast-growing sector.
Dziedzina nauki
Not validated
Not validated
- natural sciencesbiological sciencesneurobiologycognitive neuroscience
- medical and health sciencesclinical medicinephysiotherapy
- medical and health sciencesbasic medicineneurologystroke
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationsvirtual reality
- social scienceslawhuman rights
Program(-y)
Temat(-y)
Zaproszenie do składania wniosków
Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszeniaSzczegółowe działanie
H2020-SMEInst-2018-2020-1
System finansowania
SME-1 - SME instrument phase 1Koordynator
08015 Barcelona
Hiszpania
Organizacja określiła się jako MŚP (firma z sektora małych i średnich przedsiębiorstw) w czasie podpisania umowy o grant.