Skip to main content
European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
CORDIS Web 30th anniversary CORDIS Web 30th anniversary

Audiovisual Technologies for Next Generation Immersive Media

Opis projektu

Zwiększanie dostępności immersyjnych treści dla wszystkich odbiorców

Sektor mediów stoi u progu rewolucji, która nastąpi za sprawą technologii rzeczywistości wirtualnej (VR) oraz innych immersyjnych technologii oferujących bardziej interaktywne i wciągające doświadczenia użytkowników. Na drodze do ich upowszechnienia stoi jednak szereg przeszkód. Wie o nich zespół finansowanego ze środków Unii Europejskiej projektu Immersify, który obrał sobie za cel rozwiązanie tych problemów i wprowadzenie immersyjnych mediów do głównego nurtu. Aby sprostać trudnościom, z jakimi wiąże się dostarczanie i wyświetlanie ogromnych plików zawierających filmy VR o wysokiej rozdzielczości i dużej liczbie klatek na sekundę, badacze zamierzają opracować zaawansowaną technologię kompresji materiałów wideo dostosowaną do wymogów technologii rzeczywistości wirtualnej. Zespół zamierza również zapewnić szeroką dostępność immersyjnych treści dzięki obsłudze różnych urządzeń i środowisk. Ponadto projekt przyczyni się do wspierania twórców treści dzięki narzędziom pozwalającym na bezproblemowe łączenie materiałów wideo wysokiej jakości i elementów interaktywnych.

Cel

VR and other forms of immersive media have the potential of disrupting the entire media industry with new user experiences that are more immersive and interactive compared to current video, cinema and TV. In order to reach a mature state beyond the current niche markets the quality of experience of VR media has to be improved in several ways.

Immersify will develop key tools for allowing the next generation of immersive media applications. First, by developing advanced video compression technology tailored for the needs of the VR video it will be possible to deliver and display the huge files that will appear as a result of increased resolution, frame rate and better image formats. Second, it will allow the widespread of immersive content, and facilitate its distribution and exhibition by supporting multiple devices and environments such as PC- and mobile-based head mounted displays, multi-display systems, and dome, immersive cinemas and deep spaces. And third, it will allow content creators to produce highly personalized content with seamless interactivity by developing the required tools to combine high quality video, 2D/3D CGI, and interactive elements.
Immersify will perform demonstrations in the world’s more important art and film festivals (Ars Electronica and Cannes Film Festival), will produce showcase content to demonstrate the creative and technical possibilities of the new formats, and will introduce innovative products (transcoders, media players, SDKs) in the market.

Zaproszenie do składania wniosków

H2020-ICT-2016-2017

Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszenia

Szczegółowe działanie

H2020-ICT-2016-2

System finansowania

IA - Innovation action

Koordynator

INSTYTUT CHEMII BIOORGANICZNEJ POLSKIEJ AKADEMII NAUK
Wkład UE netto
€ 525 750,00
Adres
NOSKOWSKIEGO 12-14
61-704 POZNAN
Polska

Zobacz na mapie

Region
Makroregion północno-zachodni Wielkopolskie Miasto Poznań
Rodzaj działalności
Research Organisations
Linki
Koszt całkowity
€ 525 750,00

Uczestnicy (5)