Media immersyjne następnej generacji wkraczają na targi technologiczne i wydarzenia kulturalne
Ci, którzy mieli okazję odwiedzić Atelier des Lumières w Paryżu lub inne podobne miejsce rozrywki opartej na lokalizacji („location-based entertainment”, LBE), wiedzą o tym na pewno – przyszłość branży medialnej jest zależna od wyższej jakości obrazu, immersyjnych doświadczeniach i interaktywności. Jednak bez względu na to, jak szybko rozwija się technologia, nadal istnieją bariery techniczne, więc głównym celem projektu Immersify (Audiovisual Technologies for Next Generation Immersive Media) było ich pokonanie. „Istnieją dwa główne wyzwania utrudniające wdrożenie technologii immersyjnych: niewystarczającą rozdzielczość i jakość dostępnych urządzeń oraz ogromny koszt wdrożenia dużych instalacji LBE”, mówi Maciej Glowiak, kierownik działu nowych mediów w Poznańskim Centrum Superkomputerowo-Sieciowym i koordynator projektu Immersify. „Poza tym, na rynku brakuje standardów technologicznych, które często wymagają rozwiązań dostosowanych do potrzeb klienta”. Biorąc pod uwagę kąt widzenia człowieka wynoszący 120°, prawdziwa immersja wymaga rozdzielczości powyżej 8K, którą można osiągnąć tylko przy użyciu kilku bardzo drogich prototypów. Duża instalacja LBE, taka jak np. Atelier des Lumières, wymaga ponad 140 projektorów i 20 serwerów. Zapewnienie zwrotu z inwestycji wymaga zatem nie tylko zapewnienia wyjątkowych doświadczeń – taka inwestycja powinna również zachęcać użytkowników do powrotu. Jest to prawdziwa zagadka, która często zniechęca nowo przybyłych.
Przełamywanie barier w celu osiągnięcia immersjności mediów
Projekt Immersify przełamuje te bariery, przyjmując kompleksowe podejście do mediów immersyjnych. Od października 2017 roku zespół zajmuje się tworzeniem treści demonstracyjnych, dokumentowaniem procesu tworzenia, współpracą z artystami i dostarczaniem im nowych technologii. Jednym z przykładów zaawansowania technologicznego jest dostosowanie technologii kodowania HEVC do wysokiej jakości mediów immersyjnych. Nowy kodek, opracowany przez Spin Digital, jest zoptymalizowany pod kątem nagrań z kamer 8K, kamer 360°, platform 3D, generowanej komputerowo grafiki i chmur punktów. Inicjatywa Immersify oferuje również rozwiązania służące do odtwarzania mediów w ultrawysokiej rozdzielczości, streamingu i wyświetlania treści na różnych typach instalacji wizualizacyjnych LBE. Bez względu na to, jak zbudowana jest instalacja, może ona korzystać z tych samych narzędzi kodowania i oprogramowania do wyświetlania. Projekt obejmuje cały łańcuch produkcji, przetwarzania i wyświetlania. Zespół pracował m.in. nad aplikacjami do łączenia obrazów z wielu kamer w celu uzyskania panoramy 360°, immersyjnego dźwięku dzięki odtwarzaczom zdolnym do dekodowania wielokanałowego dźwięku renderowanego na dowolnej liczbie głośników oraz immersyjnych systemów interaktywnych w przestrzeni 3D. „Nasz partner Ars Electronica pracował przy projektach BBC i ScanLab, aby dostosować swoje skany laserowe dużej piramidy w Gizie do renderingu 12K, tak aby wykorzystać je w interaktywnych aplikacjach. W efekcie możliwe jest poruszanie się po wnętrzu piramidy i interaktywne wybieranie kierunku zwiedzania tego monumentalnego budynku. To tylko jeden z przykładów aplikacji, które mogą być rozwijane w przyszłości”, dodaje z entuzjazmem Glowiak.
Prezentacje związane z projektem Immersify
Technologia Immersify była prezentowana na targach technologicznych takich jak NAB, IBC i InterBEE, a także przedstawiona w środowiskach artystycznych. Partner projektu Marché du Film umożliwił konsorcjum udział w wystawie XR w Cannes. Wystawa ta koncentrowała się na mediach immersyjnych oraz rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej, a na stoisku projektu na festiwalu Ars Electronica prezentację projektu mogło obejrzeć około 110 000 zwiedzających. Poszczególne wydarzenia poświęcone były również prezentacji streamingu wideo w rozdzielczości 8K. „Obecnei trwają rozmowy nad komercjalizacją narzędzi opracowanych w ramach projektu. W międzyczasie chcielibyśmy skupić się na ulepszaniu modułów odtwarzania i streamingu mediów, aby w spójny sposób pokazać możliwości mediów immersyjnych”, podsumowuje Glowiak.
Słowa kluczowe
Immersify, media immersyjne, Festiwal w Cannes, wysoka rozdzielczość, rozrywka oparta na lokalizacji, kodek