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Being There - Without Going

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Aller au-delà de la réalité virtuelle

Des travaux innovants dans le domaine du traitement de l'image ouvrent de nouveaux horizons qui pourraient permettre aux utilisateurs d'explorer des régions inconnues sans quitter le confort de leur domicile.

Faire l'expérience d'un endroit spécifique sans s'y trouver réellement est une question qui intrigue les chercheurs depuis longtemps déjà. De nouvelles techniques, telles que le rendu à base d'images (IBR, de l'anglais Image-based rendering), promettent de dépasser la réalité virtuelle traditionnelle pour aller vers un environnement temps réel en trois dimensions plus réaliste. Le programme IST («Information Society Technologies») a soutenu un certain nombre de projets de recherche importants dans le domaine, notamment BENOGO. Les spécialistes de la vision par ordinateur de l'université hébraïque de Jérusalem en Israël ont développé un nouvel algorithme d'IBR puissant pendant le projet. Une série de photographies prises à partir de positions différentes dans la scène sont nécessaires comme données d'entrée. Un modèle de la scène est ensuite construit, dans lequel chaque point peut être défini par un rayon connectant deux fentes («slits»), selon une technique appelée «projection X-Slits». Cette information peut ensuite être exploitée pour générer des vues à partir de n'importe quel nombre de chemins dans la scène. La vitesse est l'avantage principal du nouvel algorithme, qui permet de fournir des images haute résolution de qualité photographique en temps réel. Cette caractéristique rend la nouvelle technologie adaptée à une large gamme de domaines d'application. L'université hébraïque de Jérusalem et ses partenaires du projet BENOGO prévoient des recherches supplémentaires en conséquence.

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