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Telerehabilitation system using haptic interfaces and virtual reality techniques (TELEDOC)

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Des jeux virtuels pour la réadaptation dans les zones rurales

Les techniques de réalité virtuelle constituent une méthode utile et efficace de rééducation des patients, particulièrement utile pour surmonter les problèmes d'accès rencontrés par les personnes vivant dans des zones rurales. Des chercheurs ont conçu des jeux virtuels très efficaces à des fins de réadaptation.

Le nombre de patients ayant besoin de réadaptation (y compris de thérapies sur le long terme) a augmenté aux cours des dernières années, mais les ressources disponibles ont malheureusement diminué. Si la thérapie n'est pas adaptée, soit par une durée inappropriée, soit par manque de méthodes adéquates, cela peut entraîner des incapacités permanentes dans des situations qui pourraient être réversibles. Il est souvent impossible pour les personnes vivant dans les zones rurales isolées ou dans des zones urbaines défavorisées d'accéder aux méthodes de réadaptation appropriées. Dans de nombreux cas, il n'existe pas de cliniques dans les environs du domicile du patient. L'objectif du projet TELEDOC était de s'attaquer à ce problème en développant un système complet de télé-réadaptation utilisant les techniques de la réalité virtuelle. Les chercheurs ont donc créé un environnement dans lequel différentes fonctions d'entraînement, telles que des niveaux d'intensité, peuvent être manipulées et améliorées. Un autre avantage de l'utilisation de la réalité virtuelle dans le processus de réadaptation est son côté engageant, qui est important pour la motivation des patients. D'autre part, la technologie des capteurs peut être adaptée pour être utilisée afin de quantifier les progrès réalisés par le patient, en particulier pour l'évaluation des progrès au niveau moteur. Dans cet objectif, un système de démonstration complètement opérationnel a été développé dans le cadre du projet TELEDOC. Ce système inclut une interface haptique développée pour la réadaptation des membres supérieurs. Il est formé par deux joysticks ou systèmes de détection du mouvement: un système sphérique conçu pour le poignet et une table matricielle conçue pour le coude et l'épaule. Dans le cadre du projet, dix jeux vidéo différents ont été développés et trois ont été choisis pour être intégrés dans le dispositif de réadaptation. Ces trois jeux sont nommés Ping-pong, Labyrinth et Fisherman. Une courte vidéo d'introduction a également été réalisée pour expliquer comment utiliser le système. L'équipe chargée de la conception et la recherche a pu constater qu'étant donnée l'origine rurale de la population cible, les jeux vidéo simples étaient les plus efficaces dans le cadre du processus de réadaptation.

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