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Acercar el patrimonio cultural europeo a todos

El equipo del proyecto SHIFT desarrolla herramientas tecnológicas avanzadas para que todos puedan disfrutar del patrimonio cultural europeo.

Para que el patrimonio cultural pueda ser disfrutado por todos los ciudadanos europeos, ya sea en persona o en línea, debe ser inclusivo y accesible. Esto es precisamente lo que se hace en el proyecto SHIFT, financiado con fondos europeos, al mejorar el acceso cultural de todos los ciudadanos europeos mediante el uso de la tecnología. En SHIFT se aprovechan los avances en inteligencia artificial y aprendizaje automático para crear una serie de herramientas que hagan que el patrimonio cultural sea más accesible, inclusivo y atractivo para todos. Destinadas a las instituciones y empresas del patrimonio europeo, las innovaciones tecnológicas incluyen visión y audio artificiales, conversión de texto a voz, háptica, semántica y lingüística, y se centran en superar las deficiencias y limitaciones actuales de las industrias culturales y creativas europeas.

Cuatro juegos de herramientas

Entre las innovaciones propuestas figura un juego de herramientas visuales que hace uso de la IA y de unos algoritmos de aprendizaje automático para transcribir automáticamente contenidos del patrimonio cultural. También se incluye un juego de herramientas internacionales sobre derechos de propiedad para afrontar el reto de proteger los contenidos nativos digitales. Además, se está diseñando un juego de herramientas auditivas para «ofrecer una respuesta emocional al público». Como se informa en una reciente noticia publicada en «Europeana PRO», unos meses antes, el equipo responsable del juego de herramientas auditivas de SHIFT, dirigido por el socio alemán del proyecto audEERING, demostró el uso de una herramienta de conversión de texto a voz. Según la noticia, la herramienta «transcribió videos de patrimonio proporcionados por socios en Rumanía y Serbia y luego los volvió a grabar automáticamente en inglés con afecto emocional, alejándose de las voces automáticas y rígidas del pasado». Si bien esta herramienta está en mejora constante, en YouTube puede verse un vídeo de la versión piloto. El equipo de SHIFT también está creando un juego de herramientas hápticas que permitirán la interacción multisensorial con objetos digitales. Desarrollado por el socio griego del proyecto, la Fundación para la Investigación y la Tecnología–Hellas, el juego de herramientas permitirá a los usuarios explorar objetos 3D y 2D en museos y otros espacios culturales mediante un método novedoso que hace uso de un guante háptico. El guante ofrece una respuesta sensorial que emula la sensación del tacto en un objeto digital. Una primera versión de la herramienta háptica puede verse en un vídeo disponible en YouTube. Con estas herramientas, en SHIFT se intenta ayudar a las instituciones del patrimonio cultural a desarrollar y comunicar experiencias nuevas a todos los ciudadanos europeos, incluidas las personas con discapacidad. Pero el trabajo del equipo de SHIFT no acaba ahí. «Para asegurarnos de que proporcionamos las herramientas adecuadas, en SHIFT se ha puesto en marcha una amplia serie de talleres, grupos de discusión y casos de uso para evaluar los requisitos de los usuarios y probar las soluciones en los museos y bibliotecas asociados de Alemania, Grecia, Hungría, Rumanía y Serbia», informa la noticia. Esta información se utilizará para desarrollar innovaciones tecnológicas más inclusivas y accesibles para todos los usuarios de museos y bibliotecas. El equipo de SHIFT (MetamorphoSis of cultural Heritage Into augmented hypermedia assets For enhanced accessibiliTy and inclusion), junto con los equipos de los proyectos financiados con fondos europeos MuseIT, PERCEIVE, MEMORISE, PREMIERE y MEMENTOES, han publicado un resumen de políticas que ofrece ideas clave sobre marcos políticos destinados a apoyar el patrimonio cultural, fomentar la innovación y promover la inclusión digital en toda Europa. En el documento también se recomiendan formas de colmar las lagunas de conocimientos, crear capacidad y promover la inclusión en el sector del patrimonio cultural. Para más información, consulte: Página web del proyecto SHIFT

Palabras clave

SHIFT, patrimonio cultural, patrimonio, accesible, háptica, museo, inclusión, biblioteca

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