Personaggi virtuali più realistici
I personaggi simulati che popolano i mondi virtuali come accade, ad esempio, negli scenari di formazione, sono spesso irreali e improbabili. Il raggiungimento di elevati livelli di realismo (noto con il nome di “presenza”) richiede l’utilizzo di importanti tecnologie grafiche avanzate. Il progetto HIFI-PRINTER, finanziato dall’UE, ha tentato di integrare essenziali tecnologie di presenza ad alta fedeltà allo scopo di rendere i personaggi generati dai computer più reali e verosimili. Il progetto, che ha visto la partecipazione di un unico membro, è stato condotto dal mese di aprile 2011 al mese di marzo 2014 ed è stato gestito nell’ambito del Settimo programma quadro (7° PQ) come parte del programma dell’azione Marie Curie. I ricercatori hanno studiato una nuova infrastruttura basata su nozioni di algebra geometrica che rendono possibili simulazioni in tempo reale. Diversamente da quanto accadeva per le precedenti tecniche sconnesse, il nuovo metodo integra e allinea varie tecnologie di simulazione. Il gruppo di lavoro ha inoltre analizzato varie opzioni che consentono ai personaggi virtuali di rilevare, interpretare e rispondere correttamente ai movimenti umani, come ad esempio la gestualità delle mani o le espressioni. I ricercatori sono stati formati sui metodi più recenti in grado di rendere espliciti questi processi, nonché sull’opportunità di mettere in pratica i concetti studiati. I risultati del progetto sono stati divulgati attraverso svariate pubblicazioni, presentazioni di conferenze, il capitolo di un libro e la cura di un volume. L’iniziativa HIFI-PRINTER ha tentato di unificare i principali metodi disponibili per il potenziamento del livello di realismo nei personaggi generati dai computer. Il progetto è stato inoltre incentrato sull’elaborazione di tecniche che consentono ai personaggi simulati di interpretare i movimenti umani.
Parole chiave
Personaggi virtuali, movimento umano, realismo, presenza, alta fedeltà