Personajes virtuales más realistas
Con frecuencia, los personajes simulados que pueblan mundos virtuales tales como los que se emplean en los escenarios de entrenamiento resultan poco realistas y creíbles. Para conseguir dotarlos de realismo (lo que se denomina «presencia») es necesario el uso de varias tecnologías de gráficos avanzadas clave. El objetivo del proyecto HIFI-PRINTER, financiado por la UE, consistía en integrar las tecnologías fundamentales para obtener una presencia con un alto grado de fidelidad de cara a hacer que los personajes creados por ordenador parezcan más reales y verosímiles. El proyecto, a cargo de un único organismo y auspiciado por el programa de acciones Marie Curie del Séptimo Programa Marco (7PM), estuvo en funcionamiento desde abril de 2011 hasta marzo de 2014. Los investigadores de la iniciativa estudiaron un novedoso marco basado en el álgebra geométrica que permite realizar simulaciones en tiempo real. A diferencia de otras técnicas anteriores que se aplicaban de manera aislada, este nuevo método unifica y armoniza varias tecnologías de simulación. El equipo del proyecto también analizó diversas opciones para hacer posible que los personajes virtuales detecten, interpreten y reaccionen de forma adecuada ante movimientos humanos tales como gestos manuales y expresiones faciales. Los investigadores recibieron formación específica sobre los métodos más vanguardistas para dotar a los personajes virtuales con estas capacidades y disfrutaron de la oportunidad de poner en práctica los conceptos aprendidos. La investigación desarrollada por el proyecto se materializó en varios trabajos significativos, incluyendo algunas presentaciones para conferencias, un capítulo en una publicación mayor y un manual. La investigación de HIFI-PRINTER se centró en la integración de métodos clave para añadir realismo a los personajes creados por ordenador. La iniciativa también estudió métodos para hacer posible que los personajes simulados interpreten el movimiento humano.
Palabras clave
Personajes virtuales, movimiento humano, realismo, presencia, alta fidelidad