Descripción del proyecto
Gestión de multitudes en espacios públicos
La gestión de multitudes es un trabajo difícil. Las grandes multitudes en actos al aire libre y el tráfico peatonal intenso son acontecimientos que preocupan seriamente a los funcionarios encargados de la gestión de los espacios públicos. Los métodos actuales se basan en tecnologías de simulación y requieren la medición de variables de simulación que son difíciles de estimar. El proyecto CrowdDNA, financiado con fondos europeos, propone una nueva tecnología basada en modelos de simulación de multitudes innovadores. Facilita las predicciones sobre la dinámica, el comportamiento y los factores de riesgo de las multitudes de alta densidad, atendiendo a la necesidad de que los actos masivos sean seguros y cómodos. El proyecto sugiere que el análisis de algunas características macroscópicas específicas de una multitud, como su aparente movimiento, puede ofrecer información importante sobre su estructura interna y permitir la evaluación exacta de su estado.
Objetivo
CrowdDNA is a radically new concept to assist public space operators in the management of crowds, i.e. mass event organization, heavy pedestrian traffic management, crowd movement analysis and decision support. CrowdDNA technology is based on a new generation of crowd simulation models, which are capable of predicting the dynamics, behaviour and risk factors of crowds of extreme density. The main idea behind CrowdDNA is that analysis of some specific macroscopic features of a crowd, such as its apparent motion (that can be easily measured in real mass events) can reveal a valuable information about the internal structure and provide a precise estimate of a crowd state. This challenges the existing paradigms in the field that rely on simulation technologies and require measuring the simulation variables to initialize it, such as density, counts or individual features which are each difficult to estimate. This vision raises one main scientific challenge, which can be summarized as the need for a deep understanding of the relations between the smallest scales of crowd behaviours (e.g. contact and pushes at the limb scale) and the largest ones up to the entire crowd. CrowdDNA is a first attempt to combine biomechanical and behavioural simulation in complex scenarios of interactions between many humans. It will revolutionize the practices of crowd management to answer the requirements of modern society on safety and comfort at mass events or in crowded transportation facilities. CrowdDNA builds the foundations of new research on crowds, and opens up new opportunities for studies on physical interaction across cognitive sciences and biomechanics, as well as robotics and autonomous vehicles for safe navigation among people.
Ámbito científico
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural.
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural.
Palabras clave
Programa(s)
Convocatoria de propuestas
Consulte otros proyectos de esta convocatoriaConvocatoria de subcontratación
H2020-FETOPEN-2018-2019-2020-01
Régimen de financiación
RIA - Research and Innovation actionCoordinador
78153 Le Chesnay Cedex
Francia