Opis projektu
Wykorzystać i zrozumieć potencjał nowych technologii rzeczywistości wirtualnej
Technologie wideo 360º i rzeczywistości wirtualnej mają ogromny potencjał, jeśli chodzi o podnoszenie świadomości na temat słabo rozumianych zagadnień. Brakuje jednak dowodów empirycznych na temat ich potencjalnych efektów perswazyjnych oraz ram teoretycznych, które pozwoliłyby określić, jak mogą one wpływać na ludzi. Zespół finansowanego przez UE projektu PersVR zbada, czy i w jaki sposób immersyjne dziennikarstwo i dokument skupiające się na wideo 360º i rzeczywistości wirtualnej mogą wpływać na przekonania, postawy i zachowania ludzi. Zespół zastosuje multidyscyplinarne podejście, łączące głównie psychologię społeczną, nauki o komunikacji i psychofizjologię, aby przetestować model teoretyczny dotyczący tego, jak narracyjne i immersyjne atrybuty wideo 360º i rzeczywistości wirtualnej dają efekty perswazyjne. Ponadto projekt zakłada opracowanie innowacyjnego zestawu narzędzi metodologicznych, które pomogą w poznaniu wpływu nowych technologii rzeczywistości wirtualnej na społeczeństwo.
Cel
Raising awareness and comprehension of global problems such as climate change or refugee movements provides a communicational challenge, as these problems often stay abstract and distant to people. With the advent of virtual reality (VR), academics and journalists alike put their hope in 360º-video VR stories as a potentially revolutionary tool to create scenarios that make these problems more graspable, thus raising concern and instigating attitude-change. However, to date, empirical insight into potential persuasive effects of 360º-video VR stories is almost absent, and theoretical conceptualizations of how they might impact people are lacking. PersVR is going to change this. The aim of PersVR is to overcome these shortcomings, and to demonstrate if and how immersive journalism and documentary focusing on 360º-video VR might affect people’s beliefs, attitudes, and behavior.
The project adopts a multidisciplinary perspective that integrates knowledge from different fields (including social psychology, communication sciences, and psychophysiology) into a theoretical model that describes how narrative and immersive attributes of 360º-video VR lead to persuasive outcomes. The empirical testing of the model will utilize an innovative combination of self-report, psychophysiological, and behavioral methods to comprehensively illuminate the psychological mechanisms involved. The complex set of methods deployed will permit to determine optimal methodological standards that promise to guide future related studies. The current rise of “immersive journalism” and VR storytelling accentuate the high relevance, timeliness, and expected impact of the project. The innovative approach of the project and the envisioned collaboration with the host will provide the applicant with a unique research profile and significantly advance his striving for an independent career at world-leading research centers dedicated to illuminate the social impact of new VR technologies.
Dziedzina nauki
Not validated
Not validated
- social sciencesmedia and communicationsjournalism
- social sciencespsychologysocial psychology
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationsvirtual reality
- natural sciencesearth and related environmental sciencesatmospheric sciencesclimatologyclimatic changes
- social sciencessociologydemographyhuman migrations
Program(-y)
Temat(-y)
System finansowania
MSCA-IF-EF-ST - Standard EFKoordynator
1081 HV Amsterdam
Niderlandy