Projektbeschreibung
Das Potential neuer Technologien für virtuelle Realität erfassen und erschließen
Mit virtueller Realität versehene 360-Grad-Videos sind bestens dazu geeignet, die Aufmerksamkeit auf allgemein schwer zu fassende Sachverhalte zu lenken und diese anschaulich zu erklären. Allerdings wurde ihre mögliche Überzeugungskraft bisher noch nicht empirisch nachgewiesen und es liegt kein theoretisches Rahmenwerk vor, das erklärt, auf welche Weise sie Menschen beeinflussen könnten. Das EU-finanzierte Projekt PersVR untersucht, ob und wie immersive Berichterstattung und Dokumentation, die vornehmlich 360-Grad-Videos mit virtueller Realität nutzen, die Überzeugungen, die Einstellungen und das Verhalten der Menschen potenziell beeinflussen. PersVR verwendet einen multidisziplinären Ansatz, der im Wesentlichen Aspekte der Sozialpsychologie, der Kommunikationswissenschaften und der Psychophysiologie vereint. Anhand dieses Ansatzes überprüfen die Forschenden ein theoretisches Modell. Letzteres soll Erkenntnisse dazu bringen, ob und wie narrative und immersive Attribute tatsächlich die Überzeugungskraft von 360-Grad-Videos mit virtueller Realität steigern. Darüber hinaus hat sich das Team vorgenommen, einen innovativen methodologischen Werkzeugsatz bereitzustellen. Nutzende sollen mit seiner Hilfe besser verstehen können, wie sich neue Technologien für die virtuelle Realität auf die Gesellschaft auswirken.
Ziel
Raising awareness and comprehension of global problems such as climate change or refugee movements provides a communicational challenge, as these problems often stay abstract and distant to people. With the advent of virtual reality (VR), academics and journalists alike put their hope in 360º-video VR stories as a potentially revolutionary tool to create scenarios that make these problems more graspable, thus raising concern and instigating attitude-change. However, to date, empirical insight into potential persuasive effects of 360º-video VR stories is almost absent, and theoretical conceptualizations of how they might impact people are lacking. PersVR is going to change this. The aim of PersVR is to overcome these shortcomings, and to demonstrate if and how immersive journalism and documentary focusing on 360º-video VR might affect people’s beliefs, attitudes, and behavior.
The project adopts a multidisciplinary perspective that integrates knowledge from different fields (including social psychology, communication sciences, and psychophysiology) into a theoretical model that describes how narrative and immersive attributes of 360º-video VR lead to persuasive outcomes. The empirical testing of the model will utilize an innovative combination of self-report, psychophysiological, and behavioral methods to comprehensively illuminate the psychological mechanisms involved. The complex set of methods deployed will permit to determine optimal methodological standards that promise to guide future related studies. The current rise of “immersive journalism” and VR storytelling accentuate the high relevance, timeliness, and expected impact of the project. The innovative approach of the project and the envisioned collaboration with the host will provide the applicant with a unique research profile and significantly advance his striving for an independent career at world-leading research centers dedicated to illuminate the social impact of new VR technologies.
Wissenschaftliches Gebiet
- social sciencesmedia and communicationsjournalism
- social sciencespsychologysocial psychology
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationsvirtual reality
- natural sciencesearth and related environmental sciencesatmospheric sciencesclimatologyclimatic changes
- social sciencessociologydemographyhuman migrations
Programm/Programme
Thema/Themen
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