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Visual and textual content re-purposing FOR(4) architecture, Design and video virtual reality games

Description du projet

Analyse et intégration de nouveaux contenus multimédias au profit des industries créatives

Les professionnels du monde de l’architecture, de la création de jeux vidéo et de la conception peinent parfois à trouver des idées novatrices et de l’inspiration. L’absence de moyens efficaces permettant d’exploiter de vastes quantités de contenus visuels et textuels en ligne entrave le processus créatif. Le projet V4Design, financé par l’UE, entend aborder ce problème et développera pour ce faire une plateforme qui fournira aux concepteurs de tous niveaux d’expertise les outils nécessaires pour simplifier et améliorer leur phase créative. Il permettra de réutiliser et de réaffecter des contenus visuels et textuels en ligne d’une manière qui révolutionnera le secteur de la conception. Plus précisément, la plateforme permettra d’acquérir et d’analyser intelligemment des données provenant de diverses sources, notamment des films, des documentaires, des peintures, des images et des documents textuels. V4Design développera un outil complet de collecte, d’analyse et de récupération des données.

Objectif

V4Design will develop a platform that provides architects, video game creators and designers of any expertise with innovative tools necessary to enhance and simplify the creative phase of the designing process. The main idea behind V4Design is to reuse (i) visual: movies, documentaries paintings and images from other artwork and (ii) textual content: from textual documentations in films, critics, catalogues, museum guides, and re-purpose it in order in a way that will be useful for architecture and video game designers.
To this end, V4Design will develop a data collection and retrieval tool that will gather data from content providers and crawl on-line art libraries, in order to extract 3D and VR representations from objects, buildings and cityscape environments. Additionally, V4Design will introduce innovative design tools to architects, designers and video game creators that will leverage visual and textual ICT technologies: (i) extract a specific historic era’s artistic or aesthetic style, localize buildings and art-objects in visual data, (ii) generate personalized summaries of the retrieved commentaries, reviews, critics, etc. on the visual content, and (iii) enhance all the above with semantic knowledge, smart indexing and retrieval capability.
By this way, the creative phase of the design process will be greatly enhanced. Past aesthetic trends and SoA design knowledge would be easily reused, fully leveraging the skills, competencies and talent of designers and allowing them to explore and create new realms. A very rich source of inspiration will be also provided by textual summaries derived from the reflections on the analyzed artwork tuned to designers’ interests and profiles.

Appel à propositions

H2020-ICT-2016-2017

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Sous appel

H2020-ICT-2017-1

Coordinateur

ETHNIKO KENTRO EREVNAS KAI TECHNOLOGIKIS ANAPTYXIS
Contribution nette de l'UE
€ 681 250,00
Adresse
CHARILAOU THERMI ROAD 6 KM
57001 Thermi Thessaloniki
Grèce

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Région
Βόρεια Ελλάδα Κεντρική Μακεδονία Θεσσαλονίκη
Type d’activité
Research Organisations
Liens
Coût total
€ 681 250,00

Participants (11)