Modèle de simulation du cou d'un enfant
Beaucoup d'études ont porté sur la sécurité des adultes à bord des véhicules, mais il n'en va pas de même pour les enfants. Le projet CHILD a donc étudié le domaine des tests et des réglementations concernant les dispositifs de sécurité pour enfant, et obtenu des informations très utiles à partir des données d'accidents réels. Il a également conduit des reconstitutions réelles et virtuelles, et produit des méthodes et des outils de simulation d'enfant. En matière de simulation, le projet a fait appel à des mannequins d'enfants pour étudier le comportement de certaines parties du corps, afin d'établir des critères de blessures et des courbes de risques. Citons en exemple un modèle de cou d'enfant, construit à partir de la géométrie d'un modèle d'adulte, dont la taille a été adaptée pour un enfant de trois ans. La mise à l'échelle était nécessaire pour que les dimensions du modèle par éléments finis puisse s'approcher le plus possible du modèle physique. Les parties anatomiques modélisées, comme la tête, les vertèbres et les principaux ligaments, ont été réalisées avec des ressorts non linéaires d'absorption des chocs. De façon à extraire les tissus mous et les os dans la reconstitution, les images ont été initialement segmentées d'une manière semi-automatique. Ensuite, les différents os ont été individualisés tranche par tranche, sur le modèle précédemment reconstruit. Une fois ces structures anatomiques acquises, chaque vertèbre a été reconstituée indépendamment, en accordant le plus grand soin à chaque processus. Une machine de prototypage rapide a construit des modèles physiques des os en polymères, à des fins de référence géométrique.