Une technologie cloud pionnière ouvre de nouvelles dimensions en holographie et en réalité virtuelle
Les technologies immersives telles que la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA) et l’holographie redéfinissent le mode de fonctionnement des industries, des soins de santé au divertissement. Cependant, les infrastructures cloud traditionnelles peinent souvent à répondre aux rigoureuses exigences de ces technologies, notamment celle concernant une faible latence et une large bande passante. Le projet CHARITY, financé par l’UE, a abordé ces défis en créant un cadre innovant qui intègre les infrastructures cloud, de périphérie et de réseau afin de proposer des expériences immersives homogènes.
Redéfinir les applications de médias avec une orchestration avancée
Le projet CHARITY a été inspiré par le besoin croissant de réactivité en temps réel dans les applications de médias. «À mesure que la réalité augmentée, la réalité virtuelle et l’holographie se sont intégrées dans de nombreux secteurs, la demande de calcul haute performance a explosé», fait remarquer Alessandro Bassi, coordinateur du projet CHARITY. L’objectif principal du projet consistait à redéfinir l’infrastructure qui supporte les applications de réalité étendue (XR), en apportant une solution aux limites des systèmes cloud traditionnels. En utilisant l’informatique en périphérie, CHARITY rapproche le traitement des données de l’utilisateur, ce qui réduit la latence et améliore la fiabilité du service. Cette approche garantit que les applications de RA, de RV et d’holographie conservent des normes de haute qualité, même dans des contextes de charges de données importantes.
Répondre aux demandes des expériences immersives
L’un des points forts de CHARITY est sa capacité à gérer de manière efficace les besoins extrêmes de latence et de bande passante. S’appuyant sur les réseaux 5G, le cadre du projet orchestre de manière homogène les tâches entre les environnements cloud et en périphérie, ce qui réduit considérablement les délais. L’intégration de l’informatique en nuage et en périphérie «réduit les délais et améliore la réactivité, ce qui garantit une diffusion sans heurts d’expériences immersives telles que la formation à la RV ou les événements holographiques», explique Alessandro Bassi. CHARITY recourt également à une orchestration optimisée par l’IA pour anticiper le trafic sur le réseau et ajuster les ressources de manière dynamique. Cela garantit la stabilité des expériences immersives telles que les applications de RV qu’utilisent des secteurs clés et la communication holographique, même lorsque les conditions du réseau sont fluctuantes.
Des innovations technologiques dans l’orchestration des ressources
Le projet CHARITY a introduit plusieurs solutions innovantes destinées à optimiser l’orchestration des ressources. Le cadre intègre des techniques cognitives de prise de décision et des fonctions de réseau virtuelles pour permettre une mise à l’échelle à la demande. En s’appuyant sur l’IA, CHARITY optimise le découpage du réseau, garantissant une utilisation efficace des ressources tout en maintenant une isolation entre les services. CHARITY s’appuie également sur les principes du service de gestion Zero-touch (ZSM de l’ETSI) pour permettre une orchestration autonome dans les domaines du cloud et de la périphérie. Ce niveau d’automatisation facilite une mise à l’échelle dynamique, ce qui améliore les performances des applications médias immersives.
Sécurité et confidentialité dans l’environnement XR
La sécurité des données et la confidentialité sont essentielles pour les technologies immersives, en particulier lorsqu’il s’agit de traiter des informations sensibles. CHARITY fait appel à des techniques avancées de chiffrement et de gestion décentralisée des données pour garantir la sécurité des échanges de données dans ses environnements intégrés. «En appliquant des principes de confidentialité dès la conception, le cadre garantit que les données sont traitées de manière responsable et que le consentement de l’utilisateur est au cœur de ses opérations», explique Alessandro Bassi. Pour mieux protéger la confidentialité des utilisateurs, CHARITY intègre des techniques d’anonymisation et de détection d’anomalies en temps réel, qui garantissent une expérience XR sécurisée et homogène à tous les participants.
Tests en conditions réelles et incidence
Le cadre de CHARITY a été soumis à des tests approfondis dans des scénarios concrets, notamment des formations à la RV et des événements holographiques. Ces essais ont pu valider sa capacité à gérer des applications médias de haute performance avec une faible latence, ce qui est crucial pour des secteurs tels que les soins de santé et l’éducation. À titre d’exemple, le cadre a dynamiquement ajusté les ressources dans les scénarios de formation à la RV afin d’éviter les interruptions, offrant ainsi une expérience fluide et fiable, à l’appui d’applications telles que les simulations de chirurgie à distance et le développement de compétences techniques.
Une ère nouvelle pour les technologies immersives
Les réalisations de CHARITY devraient promouvoir l’adoption commerciale des technologies XR. En garantissant une diffusion homogène des contenus et en assurant l’interopérabilité entre diverses infrastructures, le projet surmonte les obstacles à l’entrée sur le marché des technologies immersives. Les enseignements tirés des déploiements concrets de CHARITY joueront un rôle essentiel dans l’élaboration des futures normes industrielles et favoriseront l’adoption généralisée des technologies XR dans de nombreux secteurs.
Mots‑clés
CHARITY, holographie, informatique en périphérie, technologies XR, réalité virtuelle, médias immersifs, réalité augmentée,informatique en nuage, orchestration du réseau