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AuThoring tooL for indoor Augmented and dimiNished realiTy experIenceS

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La réalité augmentée élimine les incertitudes de l’architecture intérieure

Le système de réalité augmentée convivial du projet ATLANTIS supprime les contraintes liées au réaménagement des espaces intérieurs. Les clients et les professionnels de l’aménagement pourront désormais mieux planifier leurs projets, en visualisant les résultats de manière réaliste.

Dans les années à venir, la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) auront probablement un impact important sur de nombreux domaines de la vie quotidienne. Dans le domaine de l’architecture intérieure, la RA pourrait aider les clients et les professionnels de la conception à visualiser comment les modifications apportées au mobilier modifient l’apparence des espaces. Pourtant, il existe des obstacles à son essor. «Nous avons vu récemment beaucoup d’annonces concernant des outils RA de planification et de conception d’intérieur, mais la plupart sont liés exclusivement aux produits de certaines grandes enseignes», explique Georg Thallinger, coordinateur du projet ATLANTIS. «Un autre défi a été la numérisation des environnements intérieurs, en effet, certains outils comptent sur les utilisateurs pour le faire eux-mêmes.» S’appuyant sur une analyse de rentabilité de Roomle, partenaire du projet, ATLANTIS a profité des progrès des technologies de numérisation pour concevoir une solution qui se lie aux articles du catalogue de n’importe quelle entreprise et qui peut être adaptée à des besoins spécifiques. «Notre solution ouvre le marché de la RA à des sociétés plus petites et plus spécialisées, il contribuera à leur développement tout en offrant aux clients plus de choix et de contrôle», explique Georg Thallinger rattaché à Joanneum Research, hôte du projet. Outre le lancement d’un prototype, ATLANTIS a mis à disposition certains composants logiciels en tant qu’outils en source ouverte, tout en complétant les ensembles de données de scènes intérieures existants.

Création de scènes

L’inspiration pour ce projet était double. Premièrement, la plupart des applications en RA d’aménagement de pièces nécessitent que les utilisateurs dessinent eux-mêmes un plan d’étage. Deuxièmement, la visualisation des éléments virtuels insérés entre souvent en conflit avec les objets réels de la pièce. Le défi consistait à représenter numériquement la zone d’interaction sur site (à l’aide de la RA) et hors site (à l’aide de la RV). Il fallait pour cela estimer la disposition de la pièce (arrêtes entre le sol, les murs et le plafond) et la distance de l’objet par rapport aux caméras. «Les outils de modélisation 3D qui créent les visualisations ont des interfaces utilisateur complexes; nous voulions cacher cette complexité aux utilisateurs», ajoute Georg Thallinger. Pour simplifier la création de scènes, ATLANTIS prend une seule image panoramique à partir de laquelle le logiciel reconstruit la géométrie de la pièce et les composants de la scène (les objets dans la pièce) en les délimitant par rapport aux autres objets et à l’arrière-plan. Pour permettre l’interaction numérique, les objets doivent être cartographiés (leurs limites sont enregistrées) et classés, selon leur type. Cela signifie que pour supprimer un objet, il suffit à l’utilisateur de le sélectionner, sans avoir à tracer manuellement son contour. Si un utilisateur supprime numériquement un objet, une technologie pilotée par l’IA, appelée réalité diminuée (RD), applique la technique de l’«inpainting» pour calculer ce qui reste visible. «La suppression numérique existait auparavant, mais nous la rendons possible d’un seul clic et avec des groupes d’objets. Notre inpainting garantit également qu’une fois les objets supprimés, la pièce reste géométriquement exacte, ce qui la rend plus réaliste visuellement», explique Georg Thallinger. ATLANTIS a adopté une approche centrée sur l’utilisateur, en commençant par mener des entretiens avec les parties prenantes lors des phases de conception, qui ont abouti à des prototypes. Ces derniers ont ensuite été testés en continu auprès d’utilisateurs potentiels, notamment dans le cadre de deux évaluations plus importantes basées sur des tâches. L’une avec une version intermédiaire du prototype, l’autre avec une version presque finale, chacune impliquant au moins 24 utilisateurs. «Nous avons comparé notre système à trois autres outils, et nous avons constaté que le prototype était performant en termes d’efficacité et de satisfaction des utilisateurs. Nous avons également organisé des révisions structurées guidées avec des professionnels, obtenant des retours positifs», explique Georg Thallinger.

Promouvoir les modèles commerciaux

En fixant des objectifs clients réalistes, l’application ATLANTIS AR permet aux entreprises et aux consommateurs d’économiser du temps et de l’argent en évitant des modifications ultérieures. Des flux de travail numériques novateurs tels que celui-ci aideront également les PME à développer leur activité en leur apportant des données précieuses susceptibles, par exemple, d’être utilisées à des fins de marketing. L’équipe va maintenant intégrer progressivement sa technologie dans les produits et services de Roomle, tout en évaluant les réactions des clients. L’objectif final est de développer une solution commerciale s’appuyant sur la gamme complète de produits de Roomle.

Mots‑clés

ATLANTIS, réalité augmentée, RA, architecture d’intérieur, outil de création, app, inpaint, réalité diminuée, RD

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