Projektbeschreibung
Architekturentwürfe gemeinsam mithilfe von virtueller Realität bearbeiten
Komplexe und kreative Entwürfe lassen sich mit heutigen Architektur- und Konstruktionsprogrammen problemlos und akkurat modellieren. Anhand zukunftsweisender VR-Anwendungen (virtuelle Realität) können beim Konstruieren Kreationen auf immersive Art und Weise betrachtet und mit ihnen interagiert werden. Diese Lösungen konzentrieren sich jedoch lediglich auf die Ästhetik und lassen dabei die Funktionalität außer Acht. Bei komplexen Konstruktionen können Fachkräfte aus den Bereichen Architektur und Ingenieurswesen daher nicht im vollen Umfang von den VR-Lösungen profitieren. Das EU-finanzierte Projekt PrismArch möchte die gemeinsame Bearbeitung von Entwürfen und die präzise Beurteilung neuer Konstruktionsentscheidungen ermöglichen. Zu diesem Zweck sollen Ästhetik, Simulationsmodelle und Meta-Informationen so vereint werden, dass sie sich kontextualisiert und umfassend durch virtuelle Realität darstellen lassen. Durch die Projektarbeit werden Fachkräfte aus dem Architektur- und Konstruktionsbereich die Ergebnisse ihrer Entscheidungen gemeinsam beurteilen können, wodurch durchgängig optimale Lösungen geschaffen werden.
Ziel
The recent past of the AEC industry is characterized by digital breakthroughs that have dramatically shaped the design process. The powerful programs that are currently available offer unlimited possibilities, allowing complex and creative designs to be modelled accurately with ease while enabling collaboration and Building Information Modeling. The realization of structurally complex constructions is an inter-disciplinary process that passes through the close collaboration of architects and engineers. By employing advanced VR applications, designers can immersively perceive and interact with the current status of their creations and realize the consequences of their decisions. Unfortunately, these solutions focus on the aesthetic aspect of architecture while ignoring the driving cause hidden behind each architectural creation, functionality, that can only be perceived through advanced simulations combined with powerful visualization. Therefore, architects and engineers that struggle to create complex constructions which abide to high functional standards cannot take full advantage of VR solutions. PrismArch aims to achieve a “prismatic blend” between aesthetics, simulation models and meta-information that can be presented in a contextualized and comprehensive manner in VR in order to allow collaborative manipulation of the design and accurate assessment of new design decisions. This achievement passes through intuitive interactions in a VR world with high-quality photorealistic graphics that satisfies the needs of all types of designers in parallel. By supporting dynamic collaboration among architects, structural and MEP engineers, PrismArch will allow them to jointly decide, preview and assess the outcome of their decisions towards a universal optimal solution. Through PrismArch, the designers will be able to experience in real-time how their decisions affect both their own and other disciplines via a discipline-specific and personalized point of view.
Wissenschaftliches Gebiet
CORDIS klassifiziert Projekte mit EuroSciVoc, einer mehrsprachigen Taxonomie der Wissenschaftsbereiche, durch einen halbautomatischen Prozess, der auf Verfahren der Verarbeitung natürlicher Sprache beruht.
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Schlüsselbegriffe
Programm/Programme
Thema/Themen
Aufforderung zur Vorschlagseinreichung
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H2020-ICT-2019-3
Finanzierungsplan
IA - Innovation actionKoordinator
57001 Thermi Thessaloniki
Griechenland