Visualización en 3D con realismo casi fotográfico
La recreación de espacios reales - distintos de lugares o entornos virtuales - utilizando tecnología de realidad virtual plantea una serie de retos importantes. No obstante, ciertas técnicas y capacidades de hardware innovadoras prometen una visualización tridimensional con realismo fotográfico de lugares físicos reales para un observador en movimiento, incluso para aplicaciones en tiempo real. El proyecto BENOGO se lanzó para proseguir la investigación sobre una nueva técnica de interpretación basada en imágenes (IBR) llevada a cabo por la Universidad Hebrea de Jerusalén, uno de los socios del proyecto. La interpretación basada en imágenes es una técnica de visualización que ofrece claras ventajas con respecto a los gráficos de ordenador tridimensionales tradicionales basados en modelos. Más en concreto, la técnica de interpretación basada en imágenes no requiere un modelo geométrico reconstruido de la escena; basta con una descripción geométrica aproximada de la escena. Simplemente al capturar imágenes desde puntos de vista específicos de manera sistémica, es posible componer imágenes que nunca fueron tomadas combinando pequeñas partes de imágenes a partir de las que están disponibles. Dado que la interpretación basada en imágenes no puede usarse con un hardware rápido de gráficos diseñado para este fin, los investigadores de la Universidad de Aalborg han desarrollado una plataforma de software específica. A fin de contar con un soporte suficiente para el intercambio y la transformación de datos a gran escala, esta plataforma de software distribuye los datos de entrada y el procesamiento en un número arbitrario de ordenadores conectados en red. Asimismo, al integrar gráficos de ordenador tradicionales basados en modelos, sonidos e interpretación basada en imágenes con tecnología de rastreo de usuarios, esta plataforma de software permite a los usuarios explorar un mundo que se presenta a través de imágenes y sonido. Para que los usuarios puedan moverse y responder de manera adecuada a los cambios de perspectiva, solo se necesita un casco de visualización y un sistema de rastreo. Desde los primeros momentos del proyecto se han llevado a cabo numerosas pruebas, incluso con las primeras versiones del sistema, para determinar el potencial de esta tecnología. Asimismo, se montó una versión portátil e independiente del sistema y se mostró a los asistentes a una conferencia, quienes quedaron impresionados por la experiencia.