Das gesamte Modeerlebnis durch neue XR-Technologien neu erfinden
Die digitale Technologie übernimmt in der Modeindustrie eine immer wichtigere Rolle und verändert den Sektor von Grund auf. Mit dem Ziel, die Art und Weise, wie Menschen Mode kreieren, konsumieren und erleben, zu modernisieren, werden im Rahmen des EU-finanzierten Projekts eTryOn neuartige Anwendungen für die Interaktion zwischen Mensch und Mode unter Verwendung von Technologien der Extended Reality (XR) eingeführt.
Eine umweltfreundliche Veränderung der Produktions- und Verbrauchsgewohnheiten
eTryOn richtet sich an Unternehmen aus der Mode- und Einzelhandelsbranche, an Modefachleute und Verbrauchende. Mit der App VR Designer können Designschaffende ihre Kleidungsstücke effizienter und kostengünstiger entwerfen und ausprobieren. In einer virtuellen Umkleidekabine können sie die Passform und das Verhalten ihrer digitalen Bekleidung bei verschiedenen Bewegungen an 3D-Avataren betrachten. Änderungen können vor der Fertigungsphase vorgenommen werden, wodurch keine physischen Prototypen mehr erforderlich sind. Modebegeisterte können mit der App DressMeUp von eTryOn an einer neuen Ära der digitalen Mode im Metaversum teilnehmen. Mit der App können Nutzende digitale Kleidung anhand von Fotos von sich selbst in verschiedenen Posen anprobieren, wobei die Ergebnisse so realistisch sind, dass sie von einem echten Foto nicht zu unterscheiden sind. So wird ein nachhaltigeres Modell verfolgt, indem vermieden wird, dass für einmalige Anlässe neue Kleidungsstücke gekauft werden müssen. Und die App Magic Mirror von eTryOn bietet innovative Lösungen für den Online-Einkauf, mit der Nutzerinnen und Nutzer in Echtzeit sehen können, wie bestimmte Bekleidung am Körper sitzt, bevor sie diese kaufen. Damit können Unternehmen Retouren verringern und ihre Konversionsraten erhöhen.
Spielifiziertes Einkaufserlebnis
eTryOn führt zwei bedeutende Branchen zusammen: Die Verknüpfung von Mode und Spielen vereinfacht es, die visuellen und leistungsbezogenen Kapazitäten von Spiel-Engines als auch die Genauigkeit von Design-Software gemeinsam zu nutzen. „Die von eTryOn eingeführten Innovationen werden voraussichtlich den Weg für potenziell bahnbrechende Ansätze wie Kleiderempfehlungen mit künstlicher Intelligenz (KI) und digitale Mode ebnen“, bemerkt die wissenschaftliche Mitarbeiterin Machi Boikou. „Kleidungsstücke verschiedener Größen, vor allem weite, fallen je nach Körperform sehr unterschiedlich aus“, erklärt der für die Integration verantwortliche Anastasios Papazoglou Chalikias. Das Team führte zur Bewältigung dieses Problems einen Konzeptnachweis für die Entwicklung neuer Algorithmen des maschinellen Lernens (ML) durch, die auf tiefen neuronalen Netzen für die Vorhersage der Passform und die Visualisierung beruhen und Änderungen aufgrund einer veränderten Körperhaltung berücksichtigen. Während der Visualisierungsphase kam es außerdem zu einem Fehler bei der fehlerhaften Überblendung des Dekolletébereichs mit der digitalen Kleidung. Das Team nutzte einen Detektor für Gesichtsorientierungspunkte mit Dlib und wendete ein Multipass-Renderingverfahren an, um den Hintergrund mit dem Körper der Person, dem 3D-Kleidungsstück und dem Gesicht der Person zu mischen und so das Problem erfolgreich zu lösen.
Erlebnisorientierte Technologie als Zukunft der Mode
„Innovationen sind in der Modeindustrie sehr schnelllebig“, betont Projektkoordinator Spiros Nikolopoulos. „Körperscanverfahren unter Verwendung von Smartphone-Kameras und Technologien zur Empfehlung von Kleidungsgrößen wurden bereits von großen Marken weltweit eingeführt, während Snapchat vor kurzem damit begonnen hat, maschinelles Lernen zur Verbesserung seiner Funktionen im elektronischen Handel einzusetzen.“ eTryOn hat bereits einige Filter für erweiterte Realität auf Snapchat eingeführt, die den Verbraucherinnen und Verbrauchern helfen, neue Bekleidung über ihre Smartphones digital anzuprobieren, und gleichzeitig Unternehmen über Kundenpräferenzen informieren, damit sie ihre Produktion entsprechend anpassen können. „Die Modeindustrie stellt einen vielversprechenden Bereich für neue Technologien dar, und einige der zukünftigen Anwendungen von XR-Technologien werden sich in diesem Bereich durchsetzen“, so Nikolopoulos. „Es wird erwartet, dass all diese Technologien in den nächsten Jahren für die Öffentlichkeit zugänglich sein werden.“
Schlüsselbegriffe
eTryOn, Mode, Modeindustrie, XR-Technologien, VR Designer, spielifiziertes Einkaufserlebnis, maschinelles Lernen, Interaktion zwischen Mensch und Mode