Diseño de aplicaciones sin código en entornos inmersivos
¿Cuán cerca estamos de convertir las aplicaciones de realidad virtual (RV) en herramientas de diario que se usen a gran escala para aprender, colaborar, jugar o recibir asistencia sanitaria? Según el equipo de Justinmind, esta revolución podría ser inminente. ¿La clave? Unas aplicaciones revolucionarias que conducirán a la adopción masiva y herramientas que permitirán implicar a un abanico mucho mayor de profesionales en el proceso creativo mediante el que se crearán esas aplicaciones. Justinmind podría ser un trampolín en este proceso. La plataforma de éxito, que en la actualidad tiene dos millones de usuarios, ofrece herramientas de diseño de interfaz de usuario (IU) para la creación de prototipos de aplicaciones web y móviles sin conocimientos de codificación. Ahora, gracias al proyecto financiado con fondos europeos JUSTINMIND-XR (The First Code-Free Rapid Prototyping Platform for eXtended Reality (VR/AR/MR) and Spatial Computing), el equipo lleva esta idea un paso más cerca del mundo de la realidad extendida (RX), lo que incluye tecnologías de realidad virtual, aumentada y mixta. «Con la RX de Justinmind, los usuarios podrán crear prototipos de aplicaciones de “software” que podrán visualizarse y probarse en un entorno inmersivo», explica Xavier Renom, director general y cofundador de Justinmind. Mientras que la realidad aumentada (RA) añade elementos digitales a entornos físicos, la RV crea una experiencia digital 360 ° completa. Los proyectos de desarrollo de aplicaciones en ambas áreas aún se enfrentan a varios obstáculos: la falta de normalización y los elevados requisitos de conocimientos técnicos suelen dificultar la incorporación de las personas adecuadas.
Diseño sin codificación
El equipo de Justinmind se propuso resolver esta cuestión ofreciendo un «software» de diseño de RV y RA accesible para cualquiera. «Nuestro objetivo es democratizar el diseño de cualquier tipo de aplicación informática, de manera que sea fácil crear prototipos de programas complejos y validarlos. Por eso, nuestra plataforma no incluye ningún código: no es necesario saber programación para usarla», comenta Renom. Para empezar a usar la RX de Justinmind, los usuarios deben descargarse el programa. La consiguiente creación del prototipo implicando diversos perfiles y equipos se realiza fácilmente en línea gracias a las prestaciones de colaboración remota de las herramientas, que usan servicios en la nube. «La RX de Justinmind XR puede considerarse una herramienta de prueba», añade Renom. «Normalmente, el problema con las pruebas es que se hacen cuando la aplicación ya ha sido creada, por lo que cualquier error de diseño que se encuentre tiene unas implicaciones presupuestarias inmensas. Con nuestro enfoque, se podrá probar el proyecto de antemano y reducir el riesgo de fracaso de los proyectos y de necesitar caras reelaboraciones». El equipo también ha tenido en cuenta el factor del coste en lo que respecta al equipo necesario para realizar simulaciones de RV o RA. Aunque es posible utilizar dispositivos de alta gama, unos cascos conectados a un teléfono inteligente proporcionan una alternativa asequible y totalmente funcional que reduce más aún el umbral de adopción a gran escala.
RXgonomía
Las áreas de aplicación de la RX abarcan virtualmente todos los sectores de la sociedad, desde los servicios públicos y educativos hasta la fabricación y la sanidad. Dado que el mundo físico y el virtual cada vez están más relacionados, los desarrolladores de Justinmind consideran que cada vez es más importante crear herramientas y procesos para probar experiencias que abarquen el mundo físico y el digital. Para satisfacer esta necesidad, han desarrollado el concepto de pruebas de RXgonomía («XRgonomics»). «La RXgonomía captura la interacción entre el mundo digital y el físico. Por ejemplo, es lógico hacer esto con aplicaciones en automoción o en productos sanitarios con una parte física y otra digital». Está previsto que se lance la RX de Justinmind XR en octubre de 2021 como una actualización de la plataforma Justinmind existente, justo antes de la finalización oficial del proyecto JUSTINMIND-XR a finales de octubre.
Palabras clave
JUSTINMIND-XR, realidad aumentada, realidad virtual, interfaz de usuario, IU, herramienta de diseño, software de diseño de RV, RA, realidad extendida, prototipo