Skip to main content
European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
CORDIS Web 30th anniversary CORDIS Web 30th anniversary

Justinmind XR: The First Code-Free Rapid Prototyping Platform for eXtended Reality (VR/AR/MR) and Spatial Computing

Article Category

Article available in the following languages:

Projektowanie aplikacji bez kodowania w immersyjnych środowiskach

Co oznacza w praktyce możliwość projektowania aplikacji bez konieczności posiadania umiejętności programistycznych? Przede wszystkim otwarcie procesu ich tworzenia na osoby posiadające zróżnicowane umiejętności, a także szybkie i łatwe dostarczanie kolejnych prototypów. Platforma Justinmind toruje drogę do popularyzacji technologii rzeczywistości poszerzonej dzięki możliwości tworzenia aplikacji bez konieczności znajomości języków programowania.

Jak wiele dzieli nas od wykorzystywania na szeroką skalę wirtualnej rzeczywistości do nauki, współpracy, zabawy czy leczenia pacjentów? Według zespołu Justinmind, rewolucja nadejdzie już wkrótce. Czego zatem potrzebujemy, by się rozpoczęła? Wyjątkowych aplikacji, które zwiększą popularność takich rozwiązań, a także narzędzi, które pozwolą nam na włączenie znacznie szerszego grona profesjonalistów w proces twórczy. Wszystko wskazuje na to, że opracowane przez zespół Justinmind rozwiązanie może być kluczem, który otworzy drogę do obu tych rzeczy. Odnosząca sukcesy platforma, z której korzysta obecnie 2 miliony użytkowników, oferuje narzędzia do projektowania interfejsów użytkownika na potrzeby prototypów aplikacji internetowych i mobilnych bez konieczności znajomości języków programowania. Dzięki finansowanemu przez Unię Europejską projektowi JUSTINMIND-XR (The First Code-Free Rapid Prototyping Platform for eXtended Reality (VR/AR/MR) and Spatial Computing) zespół odpowiedzialny za platformę idzie o krok dalej i zamierza wprowadzić swoją technologię do świata rzeczywistości poszerzonej (XR) – pojęcie to obejmuje znane nam technologie rzeczywistości wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej, czyli VR, AR i MR. „Dzięki rozwiązaniu Justinmind XR użytkownicy będą w stanie tworzyć prototypy aplikacji wizualizowanych i doświadczanych w immersyjnym środowisku”, twierdzi Xavier Renom, dyrektor i współzałożyciel Justinmind. Rzeczywistość rozszerzona (AR) polega na dodawaniu cyfrowych elementów do istniejących fizycznych środowisk, technologia rzeczywistości wirtualnej pozwala nam z kolei na tworzenie w pełni immersyjnych doświadczeń i środowisk wirtualnych. Tworzenie aplikacji wykorzystujących te technologie nie jest jednak proste i nadal wiążę się z kilkoma przeszkodami, spośród których najważniejsze dotyczą braku standardów i wysokich wymagań w zakresie wiedzy technicznej, które utrudniają rekrutację właściwych osób.

Projektowanie bez kodu

Zespół Justinmind postanowił rozwiązać ten problem poprzez zwiększenie dostępności oprogramowania do projektowania AR i VR. „Chcemy, by możliwości tworzenia jakichkolwiek aplikacji komputerowych, budowania prototypów oraz testowania złożonych programów były dostępne dla wszystkich. Dlatego właśnie nasza platforma jest całkowicie bezkodowa – użytkownicy nie muszą znać żadnego języka programowania, by z niej skorzystać”, twierdzi Renom. Aby rozpocząć pracę z programem Justinmind XR, wystarczy go pobrać. Budowanie prototypu z udziałem różnych osób i zespołów może się odbywać przez internet dzięki wbudowanym w narzędzie funkcjom zdalnej współpracy opartym na chmurze. „Justinmind XR można uznać za swoiste narzędzie do testowania” dodaje Renom. „Zwykle główny problem z testowaniem polega na tym, że odbywa się dopiero wtedy, gdy aplikacja jest już w dużej mierze gotowa, a każdy wykryty błąd ma bardzo duże konsekwencje budżetowe. Dzięki naszemu podejściu można przetestować projekt na znacznie wcześniejszym etapie, zmniejszając ryzyko konieczności dokonywania kosztownych przeróbek czy niepowodzenia projektu”. Zespół wziął również pod uwagę koszty urządzeń wymaganych do korzystania z symulacji VR lub AR. Rozwiązanie wspiera urządzenia najwyższej klasy, jednak twórcy wzięli także pod uwagę użytkowników tanich okularów opartych na smartfonach, które są w pełni funkcjonalną i niedrogą alternatywą, która obniża próg wejścia i może pozwolić na popularyzację technologii na szeroką skalę.

XRgonomia

Lista potencjalnych zastosowań rozwiązań w zakresie rzeczywistości poszerzonej wydaje się być nieskończona – od edukacji i usług publicznych, aż po sektory produkcji i opieki zdrowotnej. Biorąc pod uwagę fakt, że światy fizyczny i wirtualny są coraz mocniej połączone, twórcy platformy Justinmind uważają, że tworzenie narzędzi i procesów pozwalających na testowanie doświadczeń obejmujących świat fizyczny i cyfrowy nabiera kluczowego znaczenia. W tym celu opracowali koncepcję nazwaną testowaniem XRgonomii. „XRgonomia obejmuje zarówno interakcje w światach fizycznym i cyfrowym. Koncepcja ta dotyczy przede wszystkim rozwiązań na potrzeby sektora motoryzacji czy urządzeń medycznych, które mają elementy fizyczne i cyfrowe”. Premiera platformy Justinmind XR została zaplanowana na październik 2021 roku. Nowa wersja ma zostać wydana jako aktualizacja istniejącej platformy Justinmind przed formalnym zakończeniem projektu JUSTINMIND-XR z końcem października.

Słowa kluczowe

JUSTINMIND-XR, rzeczywistość rozszerzona, rzeczywistość wirtualna, interfejs użytkownika, UI, narzędzie do projektowania, oprogramowanie do projektowania VR, AR, rzeczywistość poszerzona, prototyp

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania