Une formation sur la lutte contre le trafic de drogue fait appel à la réalité virtuelle
Chaque année, la consommation mondiale de drogue augmente de façon conséquente. Le trafic suit la même tendance: même si la valeur de ce marché est difficile à estimer, les experts l'évaluent à environ 400 milliards de dollars. La quantité de travail que cela demande aux enquêteurs est hallucinante. Cette tendance signifie également que, pour qu'ils puissent agir efficacement, ces enquêteurs doivent être bien formés dans différentes disciplines et avoir les moyens de coopérer avec leurs collègues d'autres pays. Le projet LAW-TRAIN (Mixed-reality environment for training teams in joint investigative interrogation-Intelligent interrogation training simulator) vise à combler les lacunes existantes, avec un système virtuel de formation aux enquêtes développé conjointement par des universités, des gouvernements et des entreprises du secteur. «Nous savons que l'apprentissage par jeu de rôle est très efficace. Mais il est très difficile à réaliser avec une équipe de hauts responsables des forces de l'ordre se trouvant dans différents pays européens: ils sont tous très occupés et éloignés les uns des autres,» déclare le Pr Sarit Kraus, coordinatrice du projet pour l'Université Bar Ilan en Israël. Grâce à LAW-TRAIN, les enquêteurs bénéficieront bientôt d'une plate-forme de formation exploitant la réalité virtuelle, qui leur permettra de rester dans leur pays tout en interagissant avec d'autres membres de l'équipe de toute l'Europe. Chaque session de formation se déroule en quatre phases: la préparation individuelle, au cours de laquelle les stagiaires reçoivent des informations sur l'affaire; la préparation conjointe, au cours de laquelle les stagiaires peuvent échanger des informations et élaborer une stratégie commune avec leurs collègues; un interrogatoire d'enquête, au cours duquel un ou deux stagiaires interrogent le suspect virtuel en présence d'un juriste également virtuel; et un débriefing / évaluation. L'utilisation de la réalité virtuelle se concentre sur la phase trois et utilise le casque Oculus Rift. «Comme il est difficile de recruter une personne pour jouer le rôle du suspect, LAW-TRAIN fournit un suspect virtuel pouvant être interrogé par l'équipe,» explique le Pr Kraus. «Nous fournissons également divers outils aux formateurs: LAW-TRAIN soutient de nombreux scénarios et permet d'en créer de nouveaux. La plate-forme fournit des statistiques sur les performances des stagiaires et intègre un professeur virtuel capable de commenter ces performances et de signaler tout écart par rapport aux directives éthiques européennes.» Ces aspects de LAW-TRAIN sont intégrés à un grand nombre de modules différents, tous développés par les partenaires du projet et gérés par l'intermédiaire d'un serveur d'échange. Naturellement, chaque module a été développé en coopération étroite avec les utilisateurs. «Ils apprécient beaucoup ce système,» déclare avec enthousiasme le Pr Kraus. «Notre solution a été présentée à des dizaines d'utilisateurs dans le cadre de la conférence MILIPOL. Tous ont manifesté leur enthousiasme et en attendent maintenant la commercialisation.» Le système sera disponible sur plusieurs plates-formes. Pour qu'il fonctionne, il suffit d'un ordinateur local rapide et d'un site Internet sécurisé pour des activités telles que des vidéoconférences et l'analyse d'informations. Avant que LAW-TRAIN n'entre sur le marché, l'équipe prévoit de continuer à tester le système avec les utilisateurs et d'améliorer ses modules, jusqu'à ce que le projet arrive à terme en avril 2018. «Nous recherchons également des innovations allant au-delà des objectifs fixés pour ce projet, en espérant les développer à l'avenir,» déclare le Pr Kraus. LAW-TRAIN ayant conçu comme un moteur générique, il est très probable que des scénarios seront développés pour d'autres type d'activités illégales, ainsi que pour d'autres formations sur le travail transfrontalier en équipe.
Mots‑clés
LAW-TRAIN, application de la loi, réalité virtuelle, trafic de drogue, formation, jeu de rôle, Oculus Rift