Szkolenia w wirtualnej rzeczywistości pomogą w walce z przemytnikami leków
Każdego roku na całym świecie używa się coraz więcej leków. Rośnie też ich przemyt: chociaż wartość tego rynku jest trudna do oszacowania, eksperci uważają, że może wynieść nawet 400 miliardów dolarów. Ogrom pracy stojącej przed śledczymi jest wręcz powalający. Oznacza to, że do efektywnego wykonywania swoich obowiązków śledczy muszą posiadać nie tylko wiedzę z różnych dziedzin, ale również środki niezbędne do współdziałania ze swoimi partnerami z innych krajów. Uczestnicy projektu LAW-TRAIN (Mixed-reality environment for training teams in joint investigative interrogation-Intelligent interrogation training simulator), w tym badacze akademiccy, przedstawiciele organizacji rządowych i zainteresowane firmy, zdecydowali się pomóc wypełnić istniejące luki w tym zakresie, tworząc wirtualny system szkoleń dochodzeniowo-śledczych. „Od dawna wiadomo, że szkolenia bazujące na odtwarzaniu ról są bardzo produktywne. Jednak przeprowadzenie ich dla zespołu złożonego z wyższych rangą przedstawicieli organów ścigania z różnych krajów europejskich nie jest łatwe: wszyscy oni mają mało czasu i znajdują się w różnych miejscach” – mówi prof. Sarit Kraus, koordynator projektu z ramienia Uniwersytetu Bar-Ilan w Izraelu. Dzięki projektowi LAW-TRAIN już niedługo śledczy będą mogli korzystać z platformy szkoleniowej VR, która pozwoli im uczestniczyć w szkoleniach wraz z innymi członkami zespołu z całej Europy bez konieczności opuszczania swojego kraju. Każda sesja szkoleniowa składa się z czterech etapów: przygotowania indywidualnego, w ramach którego uczestnik otrzymuje informacje o sprawie; przygotowania wspólnego, na którym uczestnicy wymieniają informacje między sobą i omawiają wspólną strategię; czynności dowodowych, podczas których jeden lub więcej uczestników przesłuchuje wirtualnego podejrzanego w obecności jego równie wirtualnego adwokata; podsumowania/oceny. Podczas trzeciego etapu szkolenia uczestnicy zanurzają się w rzeczywistości wirtualnej (VR, Virtual Reality), zakładając gogle Oculus Rift. „Pozyskanie osób chętnych do odegrania roli podejrzanego jest trudne, z tego powodu system LAW-TRAIN tworzy wirtualnych podejrzanych, którzy potem są przesłuchiwani przez cały zespół” – wyjaśnia prof. Kraus. „Dodatkowo uczestnicy szkolenia mają do dyspozycji szereg narzędzi: LAW-TRAIN zawiera mnóstwo scenariuszy i pozwala na tworzenie nowych. Dostarcza również statystyki działań uczestników oraz zawiera wirtualnego trenera informującego na bieżąco o skuteczności tych działań oraz wszelkich odstępstwach od przyjętych w Europie zasad etycznych”. Poszczególne funkcje systemu LAW-TRAIN powstawały jako osobne moduły opracowywane przez partnerów projektu, łączone później przez specjalny serwer wymiany. Oczywiście każdy moduł był tworzony w ścisłej współpracy z użytkownikami końcowymi. „Uwielbiają go” – z entuzjazmem opowiada prof. Kraus. „System – zaprezentowany na konferencji MILIPOL setkom użytkowników – spotkał się z gorącym przyjęciem i obecnie czeka na komercjalizację”. System będzie dostępny na różnych platformach. Jedyne, czego wymaga do działania, to szybki komputer lokalny i bezpieczne połączenie internetowe niezbędne do przeprowadzania konferencji wideo i analizy danych. Przed wprowadzeniem rozwiązania LAW-TRAIN na rynek zespół ma zamiar przeprowadzić kompleksowe testy z udziałem użytkowników końcowych i usprawnić moduły jeszcze przed zakończeniem projektu planowanym na kwiecień 2018 roku. „Szukamy też nowych, przełomowych zastosowań wykraczających poza cele ustanowione dla naszego projektu, z myślą o przyszłym rozwoju systemu” – podsumowuje prof. Kraus. A ponieważ silnik systemu jest uniwersalny, jego wykorzystanie do tworzenia scenariuszy innych nielegalnych działań bądź innych zespołowych szkoleń transgranicznych wydaje się być bardzo prawdopodobne.
Słowa kluczowe
LAW-TRAIN, egzekwowanie prawa, wirtualna rzeczywistość, przemyt leków, szkolenie, odtwarzanie ról, Oculus Rift