Dlaczego wbudowane czujniki kompatybilne ze smartfonami mogą zmienić zasady gry
Komunikacja zbliżeniowa (NFC) to forma komunikacji dostępna za pomocą takich urządzeń jak smartfony czy tablety, dzięki której wystarczy, że użytkownik przyłoży smartfona do urządzenia z technologią NFC bez konieczności nawiązywania połączenia. Prócz reorganizacji sposobu, w jaki nabywamy towary i usługi – przykładając po prostu smartfona, żeby zapłacić na przykład za zakupy czy bilet kolejowy – technologia NFC ma również potencjał, by zrewolucjonizować wart wiele milionów euro sektor gier. Dofinansowany ze środków UE, trzyletni projekt PING (Printed Intelligent NFC Game cards and packaging), którego realizacja rozpoczęła się w styczniu 2015 r., kładzie nacisk na ten szczególny aspekt NFC z zamiarem zapewnienia europejskiemu sektorowi gier odpowiedniej pozycji do pełnego wykorzystania możliwości stwarzanych przez tę nową technologię. Do tego sektora należą przedsiębiorstwa specjalizujące się w kolekcjonerskich kartach i nalepkach, a wbudowanie w nie czujnika odczytywanego za pomocą smartfona mogłoby zapewnić graczom nowe wrażenia. Zadanie postawione przed projektem jest jasne: wprowadzić w ciągu trzech lat standaryzowany, tani i masowy proces produkcji do wbudowywania bezprzewodowej technologii identyfikacji w drukowane przedmioty. Celem jest opracowanie najcieńszego, najtańszego i najbardziej elastycznego chipa NFC na świecie, przekształcenie branżowych norm montażowych i uproszczenie, na tyle na ile to tylko możliwe, wbudowywania chipów w gry, karty i opakowania. Partnerzy projektu mają także zamiar przeanalizować zintegrowanie dodatkowych funkcji, takich jak czujniki, wyświetlacze i dźwięk, torując ostatecznie drogę do urzeczywistnienia się Internetu rzeczy. To pojęcie stosowane jest do opisu sieci fizycznych obiektów lub „rzeczy” z wbudowaną elektroniką i czujnikami, które są w stanie wymieniać dane z użytkownikami oraz innymi podłączonymi urządzeniami. Aby wywiązać się z powierzonego zadania, konsorcjum zgromadziło grupę wiodących w Europie przedsiębiorstw z branży gier, opakowań, druku elektronicznego i identyfikacji radiowej (RFID). Partnerzy projektu opracowują obecnie elastyczną technologię cienkowarstwową i projekt chipa, które zostaną następnie przystosowane do masowej produkcji. Mają nadzieję otworzyć nowe możliwości przed grami poprzez na przykład opracowanie aplikacji na smartfony, które będą uzupełniać niektóre gry w karty. Telefon gracza mógłby rozpoznać konkretną kartę i podsunąć wskazówki. W kolekcjonerskich grach karcianych gracze rywalizują za pomocą na przykład kart ze stworzeniami, których zdolności są zazwyczaj statyczne i zmieniają się tylko na podstawie liczby oczek na rzuconej kostce. Dzięki przechowywaniu danych wewnątrz karty, do każdej z nich można byłoby dodać osobowość i historię, a nawet je zmieniać, oferując graczom znacznie więcej możliwości. Po umieszczeniu danych w Internecie, gracze mogliby się nawet mierzyć z przeciwnikami z całego świata. Co więcej osoby, które zbierają karty kolekcjonerskie mogłyby dowiedzieć się, gdzie dana karta podróżowała i kiedy została wyprodukowana za pomocą przyłożenia jej do smartfona. Na identyfikacji każdej bez wyjątku karty w grze mogą także skorzystać kasyna, czy to transmitując na żywo partie pokera w telewizji, czy wykrywając sfałszowane karty. Prace nad projektem, który otrzymał 3 334 243 EUR dofinansowania ze środków UE, potrwają do końca 2018 r. Więcej informacji: PING http://www.pingproject.eu/
Kraje
Belgia