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Disseminate the Power Of Research through an on-line simulation of the scientific endeavour

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Un juego de ordenador para promover la ciencia

Cada vez son menos los jóvenes europeos que se decantan por estudios y carreras profesionales de ciencias. Esta situación plantea un inconveniente, puesto que la humanidad se enfrenta a retos graves que sólo podrán superarse si se intensifican los esfuerzos en el ámbito de la investigación.

En consecuencia, se inició con fondos europeos el proyecto «Disseminate the power of research through an on-line simulation of the scientific endeavour» (POR) con el ánimo de incrementar el interés de la opinión pública por la ciencia, y en particular el de la juventud, por medio de un juego informático. El juego de POR constaba de dos partes: un juego de estrategia y otro tipo arcade ambientados en un entorno de investigación y otro hospitalario respectivamente. En el primero, cada jugador es un científico que selecciona determinado tema de investigación y trabaja en una institución científica. Los jugadores tienen la responsabilidad compartida de obtener financiación, desarrollar habilidades y obtener recursos para cumplir sus tareas, gestionando al mismo tiempo su propia energía y su bienestar. De esta manera los jugadores pueden observar por dentro la realidad que viven los investigadores científicos. Los proyectos de investigación concluidos se publicaron en revistas virtuales. La segunda parte del juego se desarrolla en un hospital. Se trata de un entorno tridimensional y en tiempo real en el que los jugadores se convierten en doctores en medicina. El reto consiste en sobrellevar la vida diaria de un médico, ocupándose del tratamiento de varios pacientes con distintas enfermedades en plazos de tiempo muy limitados. En ambos juegos, con la experiencia los jugadores van acumulando premios, titulaciones y recursos nuevos. Además, se facilitan a los jugadores amplios recursos así como conocimientos médicos actualizados válidos tanto para el juego como para el mundo real, concretamente, una biblioteca virtual, una galería de imágenes científicas y una base de datos de ganadores de premios Nobel. El juego recibió en la web más de 120 000 visitantes únicos. El juego de POR se publicitó por radio, notas de prensa y diversas páginas web. Además los usuarios dieron a conocer el juego a través de sus cuentas en medios sociales. POR consiguió abordar el problema de la imagen de los científicos entre la juventud actual, al permitir a los jugadores experimentar todas las características positivas e interesantes que conlleva una carrera científica. El elevado grado de implicación que consigue el juego fue en última instancia la clave del éxito del proyecto POR.

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