Valutazione online delle prestazioni degli arti superiori
In riferimento all'uso della tecnologia assistiva, gli anziani e i disabili possono essere in una posizione di svantaggio nel reperire i dispositivi di interfaccia appropriati. Questi oggetti possono includere interruttori, joystick o dispositivi tattili. Prendendo in considerazione questo problema, il progetto I-MATCH ha sviluppato un sistema in grado di scegliere il migliore controller di interfaccia possibile per le persone che usano la tecnologia assistiva. Questo consente di garantire che i prodotti finali rispondano ai bisogni dell'utente. Una delle principali attività consisteva nello specificare e nel determinare le caratteristiche fisiche e funzionali delle interfacce esistenti. I dati raccolti sono stati poi inseriti in un database disponibile al pubblico. Pertanto, sia i fornitori che i partecipanti erano in grado di misurare le abilità delle mani e delle braccia degli utenti. Dopo questa fase è stata messa in atto la creazione di simulazioni di dispositivi controllabili come le sedie a rotelle elettriche, i robot e i computer per la riabilitazione. Il sistema può funzionare con qualsiasi tipo di interfaccia. Usando un'interfaccia tattile con il sistema, è possibile identificare le abilità dell'utente grazie a un feedback più dettagliato. Infatti, uno dei punti fondamentali del progetto era lo sviluppo dello strumento di valutazione degli arti superiori I-MATCH, una serie di analisi informatiche effettuate usando un'interfaccia tattile. È composto da diversi test in grado di offrire una misurazione oggettiva delle prestazioni degli arti superiori dell'utente. Le analisi vengono condotte in una realtà virtuale che consente la registrazione online di un gruppo di parametri usati per valutare l'abilità degli arti superiori.