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Innovative user-centred solution to transform upper limb amputees’ treatment

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Une plateforme de réalité virtuelle pour apprendre aux amputés à utiliser leur prothèse

Un nouveau jeu de réalité virtuelle permet aux amputés des membres supérieurs de s’entraîner à l’utilisation d’une main prothétique.

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Le parcours de réadaptation des amputés des membres supérieurs peut être complexe, prolongé et fragmenté. Ces obstacles sont souvent responsables d’une utilisation sous-optimale de la prothèse ou, dans certains cas, à l’abandon pur et simple de la prothèse par l’amputé. «Le manque de formation à l’utilisation de la nouvelle prothèse est l’un des principaux obstacles à une rééducation réussie», explique Edward Bosma, directeur technique à The Simulation Crew (site web en néerlandais). Soutenue par le projet OneHAND financé par l’UE, la société a développé une plateforme de réalité virtuelle (RV) innovante conçue pour aider les personnes amputées à apprendre à utiliser leur main prothétique. «Nos outils sont conçus pour créer un parcours utilisateur plus efficace et plus motivant, ce qui se favorise une meilleure utilisation de la prothèse et une amélioration de la qualité de vie des amputés des membres supérieurs», ajoute Edward Bosma, qui a coordonné le projet.

Apprendre à utiliser une prothèse comme un barista italien

La plateforme de RV propose un jeu dans le cadre duquel les patients contrôlent une prothèse virtuelle à l’aide de signaux électromyographiques (EMG). L’utilisateur y joue le rôle d’un barista dans un café italien. «Cet environnement convivial, les mécanismes attrayants du jeu et la nature immersive de la RV complètent une expérience d’apprentissage très motivante», explique Edward Bosma. Le jeu imite le contrôle d’une véritable prothèse, et l’utilisateur qui porte un brassard équipé de capteurs doit accomplir des tâches telles que saisir et porter des objets, et appuyer sur des boutons. Outre le jeu lui-même, la plateforme fournit également aux thérapeutes des outils destinés à guider les patients et analyser leurs performances.

Bonnes pratiques de rééducation des membres supérieurs

La viabilité et la faisabilité de la plateforme de formation ont été confirmées par des essais menés dans différents environnements comportementaux qui impliquent des amputés équipés de prothèses, des thérapeutes et des participants valides. «Nous sommes particulièrement fiers de la convivialité, de l’attrait et de l’efficacité du jeu, comme en témoignent les réactions que nous avons reçues de tous les groupes de test», souligne Edward Bosma. Outre la plateforme elle-même, le projet a également réalisé une analyse documentaire complète de la rééducation de patients porteurs d’une prothèse de membre supérieur, avec une attention plus particulière sur les facteurs clés susceptibles d’améliorer les résultats. Sur la base de ces travaux, les chercheurs ont élaboré des lignes directrices de normalisation qui détaillent les bonnes pratiques de rééducation des membres supérieurs et proposent des FAQ, des listes d’exercices et des ressources pertinentes. «Combiné aux directives de normalisation, le jeu RV d’entraînement pourrait révolutionner le processus de rééducation et l’entraînement à l’utilisation de prothèses», ajoute Edward Bosma.

Une nouvelle norme de soins aux patients

L’équipe de simulation travaille actuellement à la commercialisation de la solution, dans un premier temps en tant que dispositif de formation et, après une certification appropriée, en tant que dispositif médical. Elle a récemment établi un partenariat stratégique avec un revendeur actif dans le domaine de la réadaptation, qui aidera à proposer la plateforme OneHAND sur le marché international. L’entreprise travaille également à l’organisation de projets pilotes dans des cliniques et des établissements d’enseignement. «Je suis convaincu que le projet OneHAND ouvrira non seulement la voie à l’utilisation de la RV dans l’entraînement à l’utilisation des prothèses, mais qu’il influencera également les futures avancées technologiques dans le domaine de la réadaptation, établissant une nouvelle norme de soins aux patients», conclut Edward Bosma.

Mots‑clés

OneHAND, réalité virtuelle, RV, amputés, prothèses, prothétique, rééducation, soins aux patients

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