Skip to main content
European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
CORDIS Web 30th anniversary CORDIS Web 30th anniversary

Enabling End-to-End HDR Ecosystem

Article Category

Article available in the following languages:

Na ekranie w pobliżu: doświadczenie HDR

W świecie kultury ekranu jakość cyfrowego obrazu zyskała najwyższy priorytet. Finansowane przez UE innowacyjne działanie przyczynia się do poprawienia wrażeń widzów, prezentując narzędzia i opcje umożliwiające pełne wykorzystanie technologii wysokiego zakresu dynamicznego (ang. high dynamic range, HDR).

Wszechobecność ekranów w naszym codziennym życiu jest faktem, który powoduje podwyższenie poprzeczki dla jakości wizualnej i personalizacji treści. Twórcy projektu HDR4EU opracowali użyteczną infrastrukturę na potrzeby pełnego wdrożenia technologii HDR w różnych kontekstach użytkowania. Projekt HDR4EU przyczynił się do opracowania i zaprezentowania wysokiej jakości narzędzi działających w czasie rzeczywistym, służących do konwersji pomiędzy HDR a standardowym zakresem dynamiki (ang. standard dynamic-range, SDR) oraz standardowym zakresem kolorystycznym a szeroką gamą kolorów. Badacze zaoferowali rozwiązania na potrzeby prostego i efektywnego zarządzania kolorami i narzędzi sortujących dla całego spektrum możliwych urządzeń wyświetlających i środowisk. Dodatkowo stworzyli oni zestaw działających na żywo (imersyjnych) narzędzi do tworzenia treści HDR na potrzeby nadawania i wdrażania sieciowego dla internetu szerokopasmowego HDR, jak również nowych systemów projekcji HDR w kinach. Na koniec twórcy projektu zaprezentowali zautomatyzowane i wspomagane przez użytkownika narzędzia do personalizacji, które umożliwiają adaptowanie treści do cech widza, jak również opracowali zestaw wytycznych dotyczących najlepszych podejść do HDR.

Stawienie czoła nadchodzącym wyzwaniom

W trakcie trzyletniego okresu realizacji projektu krajobraz na rynku globalnym nie był przyjazny. „Silny lobbing i wysiłki zmierzające ku standaryzacji, podejmowane przez głównych graczy w branży, nie miały pozytywnego wpływu na powszechną akceptację technologii HDR, jeśli chodzi o produkcję i konsumpcję. Zamiast postrzegać tę technologię jako czynnik ułatwiający wprowadzenie nowych i kreatywnych treści, konkurenci przekształcili ją w element sprzyjający wykluczeniu i blokadzie w oparciu o drobny i nieistotny szczegół związany z wdrożeniem”, wyjaśnia Jean-Philippe Guillemin pracujący dla uczestnika projektu, firmy BARCO. Zespół projektu podszedł do tego problemu następująco: nieustannie starał się rozpowszechniać swą wiedzę na temat technologii HDR, nauki o kolorach oraz związanych z nimi zjawisk fizjologicznych.

Przekształcenie wyników w produkty oraz dodatkowe wyzwania

Choć narzędzia w postaci oprogramowania wprowadzono już na rynek, a technologia sprzętowa trafi na niego już wkrótce, niektóre problemy nadal trzeba rozwiązać, aby można było skutecznie stworzyć ekosystem HDR. „To, co pozostaje wciąż niezrozumiane, powodując wiele problemów praktycznych, to wpływ dramatycznej narracji wizualnej. Wszystko zaczyna się od oświetlenia i uchwycenia obrazu na planie. Operatorzy zdjęć niechętnie wykorzystują HDR, ponieważ muszą zachować równowagę pomiędzy wynikami HDR a SDR. Percepcyjnie dokładna transformacja kolorystyczna nie obejmuje automatycznie takich samych treści dramatycznych. Jest to wyzwanie, które wymaga starannego rozważenia”, twierdzi Wolfgang Lempp, pracujący dla uczestnika projektu, firmy Filmlight. Adaptacja wizualna jest kolejną kwestią mającą wpływ na HDR. Nasz układ wzrokowy reaguje na to, co widzimy, optymalnie przetwarzając i kodując informacje prezentowane oczom. Dlatego też nasza zdolność do adaptacji do kontrastu sceny wiąże się z ponowną oceną naszych podejść do treści HDR. „Z jednej strony, pierwsze wrażenie co do HDR w porównaniu z SDR jest bez wątpienia lepsze, na tyle, że zastanawialiśmy się, jak w ogóle mogliśmy akceptować SDR jako realistyczną reprezentację rzeczywistości. Z drugiej strony, obrazy na nośnikach odwzorowujących rzeczywistość – obrazach i rysunkach – akceptowaliśmy przez tysiące lat jako prawdziwe odwzorowanie świata wokół nas. Nie odczuwamy przytłaczającego pragnienia dosłownego, hiperrealistycznego doświadczenia wizualnego dla naszej narracji”, podsumowuje koordynator projektu, Marcelo Bertalmío.

Słowa kluczowe

HDR4EU, HDR, technologia, wizualny, kolor, doświadczenie wizualne, tworzenie treści, treści kreatywne, nośniki odwzorowujące rzeczywistość

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania