Skip to main content
European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
CORDIS Web 30th anniversary CORDIS Web 30th anniversary

Collaborative Recommendations and Adaptive Control for Personalised Energy Saving

Article Category

Article available in the following languages:

Świadomość i gamifikacja sprzyjają energooszczędnym zachowaniom

Przekonywanie użytkowników do oszczędnej konsumpcji oraz wydajniejszego wykorzystania zasobów może przełożyć się na mniejsze obciążenie dla środowiska i lepszą jakość życia. Uczestnicy unijnego działania innowacyjnego opracowali interesujący i zabawny sposób, który pozwoli każdemu mieć swój wkład w ratowanie planety dzięki zmianom zachowań związanych ze zużyciem energii.

Piero Fraternali, koordynator projektu enCOMPASS, zaznacza: „Ludzie muszą zrozumieć, dlaczego i w jaki sposób zużywają zasoby, aby na tej podstawie określić prowadzące do ich marnowania zachowania, które wymagają zmiany”. Właśnie w tym celu partnerzy skupieni wokół projektu najpierw zbadali czynniki wpływające na zużycie energii w gospodarstwach domowych, szkołach oraz budynkach publicznych, a następnie określili problemy związane ze świadomością i wiedzą. Przeprowadzone badania wykazały, że przekonania, postawy, postrzegana odpowiedzialność, plany oraz motywacje również odgrywają ważną rolę z punktu widzenia zachowań związanych z energią. Jak wyjaśnia Fraternali, „wszystkie te elementy są prognostykami zachowań, a ich zmiana może skłonić użytkowników końcowych do zmiany podejścia na zorientowane na zrównoważony rozwój”.

Energooszczędność i nauka w różnych dziedzinach i na różnych platformach

Uczestnicy projektu enCOMPASS skutecznie wykorzystali dostępne zasoby, czerpiąc korzyści z pozytywnych rezultatów projektu SmartH2O, dotyczącego zmian zachowań związanych z wodą. Członkowie konsorcjum dostosowali strategie wykorzystane w tym projekcie i opracowali nowe podejścia w celu zajęcia się problemem zużycia energii. W ramach projektu enCOMPASS powstał nowy zestaw narzędzi, który pozwala odbiorcom energii lepiej zrozumieć zagadnienie oszczędzania energii oraz zwiększyć oszczędności. Narzędzia, które – jak twierdzi Fraternali – „wspierają naukę przez zabawę i współpracę”, obejmują inteligentną wizualizację danych, kontekstowe wskazówki dotyczące oszczędzania energii, treści edukacyjne i cele związane z oszczędzaniem, oparte na gamifikacji. Aplikacja mobilna opracowana w ramach projektu obejmuje szereg funkcji związanych ze świadomością energetyczną, oferując użytkownikom wskazówki związane z oszczędzaniem energii, na przykład przypominając im o ustawieniu niższej temperatury na termostacie. Użytkownicy aplikacji mogą udzielać informacji zwrotnych na temat przedstawianych zaleceń oraz odczuwanego poziomu wygody, które przełożą się na zwiększenie dokładności i przydatności wskazówek. „Aplikacja wykorzystuje zasady gamifikacji, co pozwala na utrzymanie zaangażowania użytkowników na najwyższym poziomie i motywowanie ich do oszczędzania energii”, mówi koordynator projektu. „Ranking najlepszych użytkowników umożliwił porównania i rywalizację z innymi użytkownikami, co stanowi kluczowy czynnik motywacyjny”. Na szczególną uwagę zasługuje hybrydowa gra cyfrowo-fizyczna, sprzyjająca zaangażowaniu zarówno starszych, jak i młodszych użytkowników, dostępna w formie aplikacji na urządzenia działające pod kontrolą systemów Android oraz iOS. „Gra planszowa Funergy i aplikacja są połączone, pozwalając graczom na realizację strategii opartych na współpracy i rywalizacji w celu zdobywania punktów oszczędzania energii”. Fraternali dodaje także: „Pytania dotyczące energii pozwalają grającym dzieciom i ich rodzinom na pogłębianie wiedzy oraz świadomości na temat kwestii związanych ze środowiskiem i energią”.

Łączenie zabawy i zrównoważonego rozwoju

Działania pilotażowe związane z projektem oraz gra Funergy zostały zweryfikowane przez dużą liczbę użytkowników w różnych sytuacjach – w gospodarstwach domowych, szkołach oraz budynkach użyteczności publicznej na terenie Niemiec, Grecji i Szwajcarii. Przeszło 1 500 uczniów szkół podstawowych i gimnazjów z 10 szkół uczestniczyło w sesjach gry w Funergy we Włoszech i w Szwajcarii. Poza pełną listą powszechnie dostępnych materiałów i rezultatów projektu enCOMPASS, partnerzy skupieni wokół inicjatywy promowali swoje działania przy pomocy różnych kanałów w mediach społecznościowych, docierając w ten sposób do tysięcy odbiorców. Przeszło 30 publikacji naukowych, opublikowanych przez zespół, pozwoli na rozwój badań w zakresie zmian zachowań związanych z oszczędnością energii. W ciągu trzech lat trwania projektu enCOMPASS zespół uczestniczył ponadto w szeregu wydarzeń naukowych i branżowych, spośród których ostatnim było wydarzenie kończące projekt w ramach targów European Utility Week 2019. „Opracowane przez nas narzędzia spotkały się z gorącym przyjęciem uczestników warsztatów oraz sesji gier”, podsumowuje Fraternali. „To pozwoliło nam zrozumieć, że ludzie chcą się zaangażować, że chcą uczestniczyć w działaniach związanych ze zrównoważonym rozwojem i ratowaniem naszej planety – trzeba im jedynie dostarczyć narzędzi dostosowanych do ich potrzeb i możliwości”. Partnerzy projektu zamierzają skupić się obecnie na realizacji planów biznesowych opracowanych w związku z platformą.

Słowa kluczowe

enCOMPASS, energia, motywacja, Funergy, zmiana zachowania, zużycie energii, zrównoważony rozwój, środowisko, wizualizacja danych

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania