Telewizja według indywidualnych upodobań
Wielkie ekrany telewizorów o ultrawysokiej rozdzielczości nie są już awangardą, jeżeli chodzi o wrażenia z oglądania. Dziś wiele osób ogląda telewizję, równocześnie korzystając z kilku dodatkowych urządzeń. Mimo że treści przesyłane strumieniowo z internetu rzucają wyzwanie konwencjonalnym nadawcom telewizyjnym, rzadko stanowią uzupełnienie głównego pasma programowego. Często dochodzi natomiast do konfliktu tych dwóch źródeł. Wielu widzów wolałoby oglądać ważne wydarzenia telewizyjne z zsynchronizowaną treścią uzupełniającą wyświetlaną na mniejszych ekranach, jednak jak dotąd potrzeba ta pozostawała w dużej mierze niezaspokojona. Nowe środowisko programowe Wychodząc naprzeciw temu zapotrzebowaniu, w ramach finansowanego przez UE projektu 2-IMMERSE zostało opracowane środowisko programowe umożliwiające prezentację zindywidualizowanych, interaktywnych treści telewizyjnych na wielu ekranach. Środowisko to obejmuje wiedzę i narzędzia niezbędne do dostarczania treści w tym trybie, a także wytyczne dotyczące rozbudowy infrastruktury. „Aby spersonalizować telewizję, wykorzystujemy technologię transmisji obiektowej (object-based broadcasting)”, mówi Doug Williams, kierownik techniczny projektu 2-IMMERSE, „W tej technologii obiekty, takie jak grafiki, a także strumienie wideo i audio,są renderowane na urządzeniu klienta, a nie przed transmisją”. Oprogramowanie, oparte na znanych technologiach internetowych, pozwala urządzeniom towarzyszącym odkrywać i wspólnie uruchamiać usługi. System definiuje rolę, jaką każdy ekran powinien pełnić w wieloekranowej transmisji. Innowacja ta pozwala również użytkownikom na interakcję z treścią i zdalne udostępnianie transmisji. Prace nad prototypem Naukowcy stworzyli i ocenili serię pięciu prototypowych, otwartoźródłowych systemów transmisji obiektowej, przeznaczonych dla gospodarstw domowych i przestrzeni publicznych. W każdym prototypie wprowadzano nowe funkcje i możliwości. Pierwszy system zademonstrował podstawową zasadę działania projektu i umożliwił stworzenie koncepcji Theatre at Home (teatru domowego). Użytkownicy mogli oglądać przedstawienie Szekspira jak w prawdziwym teatrze: rozmawiać ze znajomymi, czy zaglądać do tekstów, w tym scenariusza i streszczeń sztuki. W kolejnym prototypie wykorzystano transmisję wyścigu MotoGP w celu wprowadzenia funkcji responsywnego projektowania, profili użytkowników i wyboru dodatkowych kanałów wideo. Kolejne dwa prototypy obejmowały prezentację finału Pucharu Anglii w piłce nożnej, wprowadzając możliwość dostosowania usług w czasie rzeczywistym oddzielnie dla domów i publicznych stref kibica. Strefy kibica to przestrzenie publiczne wyposażone w duże ekrany, często umieszczone tuż przy stadionach sportowych, w których kibice niemający biletów zbierają się, aby oglądać wydarzenia. Ostatni z prototypów, Theatre in Schools (teatr w szkołach), pozwolił na dodanie wieloekranowych interaktywnych usług edukacyjnych z kilkoma różnymi trybami dla nauczycieli i uczniów. Dzięki niemu uczniowie mogą tworzyć i dzielić się odpowiedziami na sztukę Szekspira. Prezentacja wyścigu MotoGP przez zespół projektowy zdobyła w 2018 roku nagrodę HbbTV za najlepszą usługę wieloekranową. Pozostałe prototypy opracowane w ramach projektu zostały nominowane do nagrody British Market Research Society za najlepszą innowację. Prototypy usług są skierowane do kibiców sportowych i widzów teatralnych, a także nauczycieli języka angielskiego i wiedzy o teatrze, jednak mimo to koncepcja projektu nie ogranicza się do tych dziedzin. Prawie każdy gatunek telewizyjny można dostosować do koncepcji 2-IMMERSE. Naukowcy chcą stworzyć wspólnotę praktyk opartą na oprogramowaniu opublikowanym w ramach projektu. „Mamy nadzieję, że firmy zajmujące się produkcją telewizyjną wykorzystają tę koncepcję”, dodaje Williams, „dostosowując swoje procesy i produkty tak, aby umożliwić generowanie obrazu, grafiki i dźwięku, które mogą być obsługiwane z wykorzystaniem koncepcji transmisji obiektowej”. Projekt będzie kontynuował współpracę z firmami telekomunikacyjnymi w celu przeanalizowania potencjału technologii OBB w zakresie transmisji imprez sportowych i innych dziedzin. Kończy się era pasywnego oglądania programów telewizyjnych. Dzięki projektowi 2-IMMERSE, widzowie wkrótce będą mieli wiele możliwości dotyczących interakcji i indywidualizacji.
Słowa kluczowe
2-IMMERSE, wieloekranowe, teatralne, sportowe, interaktywne, transmisja obiektowa, object-based broadcasting, immersyjne, strumieniowanie, konfigurowalne