Skip to main content
European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
CORDIS Web 30th anniversary CORDIS Web 30th anniversary

Intergroup Contact in Virtual Reality: Comparative Effects of Two Contact Strategies on Reducing Prejudice and Increasing Trust Between Catholics and Protestants in Northern Ireland

Opis projektu

Wirtualne interakcje pomiędzy katolikami i protestantami

Rzeczywistość wirtualna (VR) to technologia stworzona pierwotnie dla potrzeb gier komputerowych, umożliwiająca kreowanie bardziej immersyjnych światów. Jednak z biegiem czasu znalazła zastosowanie także w wielu innych branżach i sektorach. Wkrótce może stać się pomocna przy łagodzeniu konfliktów pomiędzy różnymi grupami, czy to w miejscach pracy, czy w szkołach. Hipoteza kontaktu zakłada, że interakcje pomiędzy grupami skutecznie zmniejszają uprzedzenia zarówno wśród członków grup większości, jak i mniejszości. Hipotezę przetestuje zespół finansowanego przez UE projektu contactVIRT na przykładzie Irlandii Północnej, korzystając z technologii VR. Jako że katolicy i protestanci nie utrzymują prawie żadnych kontaktów z osobami spoza własnej społeczności, zespół projektu sprawdzi, czy interakcje za pośrednictwem VR pomogą zwiększyć zaufanie pomiędzy tymi dwiema grupami.

Cel

Intergroup contact is widely recognised among social scientists as a means to overcome prejudice between social groups. However, contact is less likely to occur in highly segregated contexts such as the post-conflict society of Northern Ireland, where Catholics and Protestants grow with relatively scarce contact with members outside their own group. Faced with this scenario, scholars have examined computer-mediated contact with relatively successful outcomes. Although virtual reality (VR) technologies have been less fully explored in this respect, it offers great potential for contact by way of avatar communication in a safe environment. The scarce literature in this area has associated VR interactions with empathy and trust towards outgroups. These effects derive mainly from two strategies: perspective taking (e.g. making users to adopt an outgroup avatar), and recategorisation (e.g. inducing an inclusive-superordinate identity among ingroup/outgroup members). Conversely, the mechanisms by which VR-contact may be effective are less clear as other similar studies have obtained mixed results. A potential confusion in the effects produced by avatar customization (similarity identification, embodiment), and the relevance of the primed superordinate identity (transient or lasting) for group members, seem to affect contact outcomes. This proposal has a primary objective of testing the effectiveness of VR-contact in reducing prejudice and promoting trust between members of the Catholic and Protestant communities in Northern Ireland. Specifically, this research will compare the relative strengths of perspective taking versus recategorisation, evaluate the mechanisms of avatar customization, and advance a research framework of contact in VR environments for successful contact effects. Hence, this research will extend the field by producing theoretical advances in an innovative area which combines communication technologies and intergroup contact.

System finansowania

MSCA-IF-EF-ST - Standard EF

Koordynator

THE QUEEN'S UNIVERSITY OF BELFAST
Wkład UE netto
€ 224 933,76
Adres
UNIVERSITY ROAD LANYON BUILDING
BT7 1NN Belfast
Zjednoczone Królestwo

Zobacz na mapie

Region
Northern Ireland Northern Ireland Belfast
Rodzaj działalności
Higher or Secondary Education Establishments
Linki
Koszt całkowity
€ 224 933,76